UC02246
Prototipar sistemas interativos.
Realizações
- Planear a prototipagem de sistemas interativos.
- Analisar necessidades e comportamentos dos utilizadores.
- Desenvolver wireframes, esboços de interface e fluxos de interação.
- Criar telas de interface, elementos interativos e simulações de funcionalidades.
- Desenhar e executar testes de avaliação de sistemas.
Conhecimentos
- Interfaces interativas – princípios e modelos de interatividade.
- Design de interfaces – metodologias de design, modelo mental, cenários e design visual, consistência e usabilidade aplicações informáticas e plataformas digitais.
- Design UI (user interface) – princípios, estrutura de uma página, tipografia e a cor, elementos gráficos (icons, símbolos e botões).
- Design responsivo – princípios, exportação para diferentes plataformas.
- Wireframing – fundamentos e aplicações informáticas: arquitetura da aplicação, área de trabalho e ferramentas.
- Wireframes e protótipos – prototipagem: baixa e alta fidelidade para visualização e análise do layout, fluxo e interação do produto, testes de usabilidade.
- Testes de usabilidade.
- Prototipagem – ferramentas de prototipagem rápida.
- Protótipos - ferramentas para protótipos complexos.
- Avaliação de interfaces - princípios heurísticos de avaliação de usabilidade.
- Avaliação do protótipo - métricas de avaliação do desempenho do protótipo.
- Normas de segurança e saúde no trabalho.
- Normas de proteção ambiental.
Aptidões
- Identificar os princípios da conceção de interfaces interativas.
- Diferenciar modelos de interatividade.
- Selecionar e utilizar aplicações informáticas e de plataformas digitais.
- Caracterizar os princípios do design UI.
- Aplicar os princípios do design UI para a criação de interfaces.
- Pesquisar e recolher informação sobre necessidades e comportamentos dos utilizadores
- Adaptar protótipos para diferentes tamanhos de ecrã e dispositivos.
- Realizar testes.
- Utilizar métodos quantitativos e qualitativos para análise de dados.
- Aplicar as normas de segurança e saúde no trabalho.
- Aplicar normas de proteção ambiental.
Atitudes
- Responsabilidades pelas suas ações.
- Autonomia no âmbito das suas funções.
- Escuta ativa.
- Empenho e persistência na resolução de problemas.
- Flexibilidade e adaptabilidade.
- Sentido analítico.
- Sentido crítico.
- Sentido criativo.
- Sentido de organização.
- Cooperação com a equipa.
- Respeito pelas regras e normas definidas.
Critérios, contexto e recursos previstos
Critérios de desempenho
- Garantindo a usabilidade do sistema e a satisfação do usuário
- Assegurando a funcionalidade e cumprimento dos requisitos do sistema.
- Produzindo uma interface consistente em termos de design, layout e interação.
- Garantindo a adaptabilidade (a diferentes dispositivos e tamanhos de tela) e a acessibilidade a todos os usuários
- Permitindo uma interação natural e realista.
Contexto
- Aplicável a diferentes contextos.
Recursos
- Dispositivos tecnológicos com acesso à internet.
- Aplicações informáticas de edição de imagem.
- Recursos multimédia e audiovisuais.
- Aplicações de desenvolvimento de protótipos.
- IDE de desenvolvimento de aplicações.
- Aplicações informáticas de prototipagem.