UC02246

Prototipar sistemas interativos.

Carga horária
25h
Área
Multimédia e Comunicação

Realizações

  • Planear a prototipagem de sistemas interativos.
  • Analisar necessidades e comportamentos dos utilizadores.
  • Desenvolver wireframes, esboços de interface e fluxos de interação.
  • Criar telas de interface, elementos interativos e simulações de funcionalidades.
  • Desenhar e executar testes de avaliação de sistemas.

Conhecimentos

  • Interfaces interativas – princípios e modelos de interatividade.
  • Design de interfaces – metodologias de design, modelo mental, cenários e design visual, consistência e usabilidade aplicações informáticas e plataformas digitais.
  • Design UI (user interface) – princípios, estrutura de uma página, tipografia e a cor, elementos gráficos (icons, símbolos e botões).
  • Design responsivo – princípios, exportação para diferentes plataformas.
  • Wireframing – fundamentos e aplicações informáticas: arquitetura da aplicação, área de trabalho e ferramentas.
  • Wireframes e protótipos – prototipagem: baixa e alta fidelidade para visualização e análise do layout, fluxo e interação do produto, testes de usabilidade.
  • Testes de usabilidade.
  • Prototipagem – ferramentas de prototipagem rápida.
  • Protótipos - ferramentas para protótipos complexos.
  • Avaliação de interfaces - princípios heurísticos de avaliação de usabilidade.
  • Avaliação do protótipo - métricas de avaliação do desempenho do protótipo.
  • Normas de segurança e saúde no trabalho.
  • Normas de proteção ambiental.

Aptidões

  • Identificar os princípios da conceção de interfaces interativas.
  • Diferenciar modelos de interatividade.
  • Selecionar e utilizar aplicações informáticas e de plataformas digitais.
  • Caracterizar os princípios do design UI.
  • Aplicar os princípios do design UI para a criação de interfaces.
  • Pesquisar e recolher informação sobre necessidades e comportamentos dos utilizadores
  • Adaptar protótipos para diferentes tamanhos de ecrã e dispositivos.
  • Realizar testes.
  • Utilizar métodos quantitativos e qualitativos para análise de dados.
  • Aplicar as normas de segurança e saúde no trabalho.
  • Aplicar normas de proteção ambiental.

Atitudes

  • Responsabilidades pelas suas ações.
  • Autonomia no âmbito das suas funções.
  • Escuta ativa.
  • Empenho e persistência na resolução de problemas.
  • Flexibilidade e adaptabilidade.
  • Sentido analítico.
  • Sentido crítico.
  • Sentido criativo.
  • Sentido de organização.
  • Cooperação com a equipa.
  • Respeito pelas regras e normas definidas.
Critérios, contexto e recursos previstos

Critérios de desempenho

  • Garantindo a usabilidade do sistema e a satisfação do usuário
  • Assegurando a funcionalidade e cumprimento dos requisitos do sistema.
  • Produzindo uma interface consistente em termos de design, layout e interação.
  • Garantindo a adaptabilidade (a diferentes dispositivos e tamanhos de tela) e a acessibilidade a todos os usuários
  • Permitindo uma interação natural e realista.

Contexto

  • Aplicável a diferentes contextos.

Recursos

  • Dispositivos tecnológicos com acesso à internet.
  • Aplicações informáticas de edição de imagem.
  • Recursos multimédia e audiovisuais.
  • Aplicações de desenvolvimento de protótipos.
  • IDE de desenvolvimento de aplicações.
  • Aplicações informáticas de prototipagem.