Ficha 01 · Prototipagem e teste de usabilidade
- Conceitos de prototipagem
- Plano de teste
- Identificar microinterações
Parte I · Verdadeiro ou Falso (30 pts)
Indica V ou F e justifica.
- Quanto maior a fidelidade do protótipo, melhor é sempre. (5 pts)
- Cerca de 5 participantes detectam a maioria dos problemas de usabilidade. (5 pts)
- Durante o think-aloud, o moderador deve ajudar o participante quando este fica preso. (5 pts)
- O Smart Animate do Figma anima diferenças entre camadas com o mesmo nome. (5 pts)
- A taxa de sucesso é uma métrica qualitativa. (5 pts)
- Paper prototyping é útil sobretudo nas fases iniciais de exploração de ideias. (5 pts)
- F — A fidelidade deve adequar-se ao propósito. Alta fidelidade cedo demais desperdiça esforço e atrai feedback sobre cor/fonte em vez do conceito.
- V — Segundo Nielsen, ~5 participantes detectam cerca de 85% dos problemas; vale mais várias rondas pequenas.
- F — No think-aloud o moderador não ajuda; observa e faz perguntas abertas. Ajudar contamina o teste.
- V — O Smart Animate interpola diferenças (posição, tamanho, cor, opacidade) entre camadas com o mesmo nome.
- F — A taxa de sucesso é quantitativa (% de tarefas concluídas). Qualitativas são as observações/causas.
- V — O papel é rápido, barato e óptimo para gerar/descartar ideias e co-criar cedo.
Parte II · Planear um teste de usabilidade (35 pts)
Protótipo a testar: app de reserva de bicicletas partilhadas. Fluxo principal: encontrar uma bicicleta próxima no mapa → reservar → desbloquear → terminar viagem e pagar.
Elabora um plano de teste de usabilidade que inclua: objectivos, perfil dos participantes, 3 tarefas (em formato de cenário), método (think-aloud) e pelo menos 3 métricas. (35 pts)
Plano de teste de usabilidade — App de bicicletas partilhadas
1. Objectivos (8 pts) - Verificar se os utilizadores conseguem reservar e desbloquear uma bicicleta sem ajuda. - Identificar pontos de confusão no fluxo de pagamento. - Avaliar a clareza do mapa e da informação de disponibilidade.
2. Participantes (6 pts) - 5 participantes do público-alvo (jovens adultos urbanos, utilizadores de smartphone). - Mistura de quem já usou apps de mobilidade e quem nunca usou. - Excluir quem participou no design.
3. Tarefas (cenários) (12 pts) - Tarefa 1: "Estás na rua e queres encontrar a bicicleta disponível mais próxima de ti." - Tarefa 2: "Reserva essa bicicleta e simula o desbloqueio." - Tarefa 3: "Terminaste a viagem; finaliza e paga." (Tarefas como cenários realistas, não instruções passo a passo.)
4. Método (5 pts) - Think-aloud: participante pensa em voz alta. - Moderador observa, não ajuda; faz perguntas abertas ("O que esperavas que acontecesse?"). - Sessão de ~30 min, gravada com consentimento.
5. Métricas (4 pts) - Taxa de sucesso por tarefa (% concluída sem ajuda). - Tempo na tarefa. - Número de erros/hesitações. - Satisfação (escala SUS ou pergunta 1-5) + observações qualitativas.
(Avaliar: objectivos claros, tarefas em cenário, think-aloud bem descrito, métricas adequadas.)
Parte III · Identificar microinterações (35 pts)
Para o fluxo de reserva da app de bicicletas (mapa → reservar → desbloquear → terminar/pagar), identifica e descreve 5 microinterações necessárias. Para cada uma, indica o trigger, o feedback e um timing/easing adequado. (7 pts cada)
Microinterações (referência; aceitam-se outras bem justificadas)
- Marcador de bicicleta a aparecer no mapa
- Trigger: mapa carrega / actualiza disponibilidade.
- Feedback: pin entra com um pequeno "drop" + fade.
-
Timing/easing: ~250 ms,
ease-out. -
Botão "Reservar" pressionado
- Trigger: toque no botão.
- Feedback: botão afunda (pressed) e mostra spinner enquanto confirma.
-
Timing: pressed ~120 ms; loading até resposta.
-
Confirmação de reserva
- Trigger: reserva bem-sucedida.
- Feedback: checkmark animado + toast "Reservada por 10 min" + countdown.
-
Timing: checkmark ~300 ms,
ease-out. -
Desbloqueio da bicicleta
- Trigger: toque em "Desbloquear".
- Feedback: animação de cadeado a abrir + vibração háptica + som curto.
-
Timing: ~400 ms para a animação do cadeado.
-
Terminar viagem / pagamento
- Trigger: toque em "Terminar".
- Feedback: resumo desliza para cima (bottom sheet), valor "conta" com pequena animação numérica, depois confirmação de pagamento.
- Timing: sheet ~300 ms
ease-in-out; contador ~600 ms.
Bónus (estados frequentemente esquecidos): - Empty/erro: sem bicicletas perto → mensagem com sugestão; falha de pagamento → mensagem clara + "tentar de novo".
(Avaliar: trigger + feedback + timing/easing coerentes; relação com o fluxo real.)