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UC UC02246 · T. Multimédia, T. Desenho Digital 3D, T. Produção de Conteúdos I

Ficha 01 · Prototipagem e teste de usabilidade

Conceitos, plano de teste e microinterações de um fluxo
Versão · Aluno
Tempo · 90 minutos
Cotação · 100 pontos
Aluno(a)
Turma
Data
Objectivos da ficha

Parte I · Verdadeiro ou Falso (30 pts)

Indica V ou F e justifica.

  1. Quanto maior a fidelidade do protótipo, melhor é sempre. (5 pts)
  2. Cerca de 5 participantes detectam a maioria dos problemas de usabilidade. (5 pts)
  3. Durante o think-aloud, o moderador deve ajudar o participante quando este fica preso. (5 pts)
  4. O Smart Animate do Figma anima diferenças entre camadas com o mesmo nome. (5 pts)
  5. A taxa de sucesso é uma métrica qualitativa. (5 pts)
  6. Paper prototyping é útil sobretudo nas fases iniciais de exploração de ideias. (5 pts)

Parte II · Planear um teste de usabilidade (35 pts)

Protótipo a testar: app de reserva de bicicletas partilhadas. Fluxo principal: encontrar uma bicicleta próxima no mapa → reservar → desbloquear → terminar viagem e pagar.

Elabora um plano de teste de usabilidade que inclua: objectivos, perfil dos participantes, 3 tarefas (em formato de cenário), método (think-aloud) e pelo menos 3 métricas. (35 pts)

Parte III · Identificar microinterações (35 pts)

Para o fluxo de reserva da app de bicicletas (mapa → reservar → desbloquear → terminar/pagar), identifica e descreve 5 microinterações necessárias. Para cada uma, indica o trigger, o feedback e um timing/easing adequado. (7 pts cada)