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UC UC02246 · T. Multimédia, T. Desenho Digital 3D, T. Produção de Conteúdos I
Ficha 01 · Prototipagem e teste de usabilidade
Conceitos, plano de teste e microinterações de um fluxo
Versão · Aluno
Tempo · 90 minutos
Cotação · 100 pontos
Aluno(a)
Turma
Nº
Data
Objectivos da ficha
- Conceitos de prototipagem
- Plano de teste
- Identificar microinterações
Parte I · Verdadeiro ou Falso (30 pts)
Indica V ou F e justifica.
- Quanto maior a fidelidade do protótipo, melhor é sempre. (5 pts)
- Cerca de 5 participantes detectam a maioria dos problemas de usabilidade. (5 pts)
- Durante o think-aloud, o moderador deve ajudar o participante quando este fica preso. (5 pts)
- O Smart Animate do Figma anima diferenças entre camadas com o mesmo nome. (5 pts)
- A taxa de sucesso é uma métrica qualitativa. (5 pts)
- Paper prototyping é útil sobretudo nas fases iniciais de exploração de ideias. (5 pts)
Parte II · Planear um teste de usabilidade (35 pts)
Protótipo a testar: app de reserva de bicicletas partilhadas. Fluxo principal: encontrar uma bicicleta próxima no mapa → reservar → desbloquear → terminar viagem e pagar.
Elabora um plano de teste de usabilidade que inclua: objectivos, perfil dos participantes, 3 tarefas (em formato de cenário), método (think-aloud) e pelo menos 3 métricas. (35 pts)
Parte III · Identificar microinterações (35 pts)
Para o fluxo de reserva da app de bicicletas (mapa → reservar → desbloquear → terminar/pagar), identifica e descreve 5 microinterações necessárias. Para cada uma, indica o trigger, o feedback e um timing/easing adequado. (7 pts cada)