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aulify · Mini-Projecto
UC UC02246 · T. Multimédia, T. Desenho Digital 3D, T. Produção de Conteúdos Interativos
Versão · Aluno

Mini-Projecto · Protótipo interativo de alta fidelidade, testado com utilizadores

Do fluxo ao handoff, com plano de teste de usabilidade e relatório
⏱ Duração estimada: 10 horas (≈ 6 aulas) ↗ Referencial SNQ
Índice

Contexto

Cada aluno (ou par) planeia, desenha e testa um protótipo interativo de alta fidelidade de um fluxo completo de um sistema interativo, usando Figma ou Penpot. O trabalho cobre todo o percurso desta UC: entender os utilizadores, estruturar a informação, desenhar ecrãs consistentes e responsivos, adicionar interatividade e lógica, garantir acessibilidade, planear e (idealmente) conduzir um teste de usabilidade, e preparar a entrega ao desenvolvimento.

Escolher um produto e um fluxo central com sentido, por exemplo: uma app de reservas (restaurante, ginásio, consultas), uma app de mobilidade partilhada, uma app de tarefas ou hábitos, ou uma loja com checkout.

Requisitos

Funcionais

  1. Fluxo completo de pelo menos 5 a 6 ecrãs ligados, do início ao objetivo, incluindo pelo menos um caminho alternativo (erro ou vazio).
  2. Interações reais: gatilhos, transições coerentes e pelo menos um overlay (menu, painel ou modal).
  3. Microinterações: pelo menos 3, cada uma com gatilho, regra e feedback definidos (não apenas decorativas).
  4. Estados dos componentes: incluir, no mínimo, carregamento, erro ou validação, e um estado vazio.
  5. Variável e lógica condicional: pelo menos um elemento que reaja a um estado (contador, ativação condicional de um botão, ou equivalente).
  6. Acessibilidade: contraste adequado, alvos de toque com área suficiente e texto alternativo definido para as imagens com significado.
  7. Plano de teste de usabilidade: objetivos, perfil de recrutamento, 3 tarefas em formato de cenário, método (think-aloud) e pelo menos 3 métricas.

Não-funcionais

  1. Relatório: descrição do protótipo, plano de teste, resultados ou expectativas, e iteração proposta.
  2. Ficheiro organizado: páginas e frames com nomes claros, componentes reutilizáveis identificados.

Fases

Fase 1 · Utilizadores e fluxo (1h30) Definir o tema, o utilizador-alvo e um cenário concreto; mapear o fluxo completo com o caminho principal e pelo menos um caminho alternativo.

Fase 2 · Wireframes e arquitetura (1h30) Wireframes de baixa fidelidade de todos os ecrãs do fluxo, com a grelha e a hierarquia de conteúdo definidas antes de qualquer cor.

Fase 3 · Ecrãs de alta fidelidade (2h30) Aplicar tipografia, cor, ícones e um pequeno sistema de componentes reutilizáveis; garantir consistência entre todos os ecrãs e verificar a adaptação a pelo menos duas larguras de ecrã.

Fase 4 · Interações, estados e lógica (2h) Ligar os frames com gatilhos e transições coerentes, criar as microinterações, desenhar os estados dos componentes principais e configurar a variável ou lógica condicional exigida; rever contraste, alvos de toque e texto alternativo.

Fase 5 · Plano de teste de usabilidade (1h) Escrever o plano de teste completo e, se possível, conduzir uma sessão rápida de think-aloud com um colega, registando observações sem ajudar.

Fase 6 · Relatório e apresentação (1h30) Escrever o relatório com as decisões tomadas, os resultados (reais ou esperados) e a iteração proposta; preparar e fazer uma demonstração navegável à turma.

Critérios de avaliação

Critério Peso
Fluxo, arquitetura de informação e wireframes 15%
Consistência visual, design UI e design responsivo 20%
Interações, estados, microinterações e lógica 20%
Acessibilidade 10%
Plano de teste de usabilidade 15%
Relatório e iteração proposta 10%
Organização do ficheiro e apresentação 10%

Erros comuns

Bónus (opcional)

Reflexão

No relatório final, responde: que decisão de desenho mudaste depois de pensar no teste de usabilidade, e porquê? Que problema de acessibilidade ou de estado em falta identificaste tarde de mais, e como o evitarias num próximo projeto?