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UC UC02246 · T. Multimédia, T. Desenho Digital 3D, T. Produção de Conteúdos I
Ficha 02 · Especificar as interações de um protótipo
Transições, estados e animações
Versão · Aluno
Tempo · 90 minutos
Cotação · 100 pontos
Aluno(a)
Turma
Nº
Data
Objectivos da ficha
- Triggers e transições
- Estados
- Especificação de animações
Parte I · Verdadeiro ou Falso (20 pts)
Indica V ou F e justifica.
- Um overlay no Figma mostra conteúdo por cima do frame actual sem navegar para outro frame. (5 pts)
- A transição "Back" deve usar a mesma direcção de uma transição "Push" de avanço. (5 pts)
ease-outé geralmente adequado para a entrada de elementos. (5 pts)- As variáveis num protótipo permitem reagir a estado (ex: mostrar um badge se o carrinho tem itens). (5 pts)
Parte II · Especificar transições e estados (40 pts)
Recebes um fluxo de 4 ecrãs de uma app de notas: Lista de notas → Detalhe da nota → Editar nota → (guardar) volta ao Detalhe. Há ainda um menu de opções acessível por um botão.
Exercício 1 · Tabela de transições (20 pts)
Cria uma tabela que especifique cada navegação: origem, gesto (trigger), destino, tipo de transição e duração.
Exercício 2 · Estados do botão "Guardar" (20 pts)
Especifica todos os estados do botão "Guardar" do ecrã Editar e o comportamento associado.
Parte III · Especificar uma microinteração com animação (40 pts)
Especifica em detalhe a microinteração de "adicionar nota aos favoritos" (ícone de estrela), de forma que um programador a possa implementar sem dúvidas. Inclui: trigger, regras (estados), feedback visual/háptico e parâmetros de animação (propriedades, timing, easing). (40 pts)