UC02639

Criar narrativas transmedia de design imersivo e realidade virtual.

Carga horária
50h
Área
Multimédia e Comunicação

Realizações

  • Analisar canais de média e plataformas para narrativa transmedia.
  • Criar, texturizar e iluminar modelos 3D.
  • Adicionar efeitos visuais e sonoros.
  • Desenvolver interfaces intuitivas para ambientes RV.
  • Testar a usabilidade e acessibilidade.
  • Ajustar e exportar.

Conhecimentos

  • Transmedia – conceitos e narrativa, design imersivo e realidade virtual.
  • Design UX (User experience) –conhecimento do utilizador (necessidades, comportamentos e preferências), análise da concorrência, design de experiência (arquitetura de informação, mapas de site, aplicações, fluxos de navegação e esquemas de taxonomia).
  • Realidade virtual (RV).
  • Realidade aumentada (RA) – ambientes reais e virtuais, taxonomias, domínios de aplicação e exemplos, aplicações de RA (deteção e rastreamento de objetos), gráficos e camadas de informação, bibliotecas de visão digital e de renderização de imagens.
  • Elementos de incentivo à participação.
  • Design para experiência imersiva - princípios.
  • Hardware e software para RV e RA.
  • Interfaces de utilizador interativas em ambientes tridimensionais.
  • Testes de usabilidade para ambientes imersivos.
  • Programação em ambientes como Unity ou Unreal Engine.
  • Linguagens de programação para interatividade - linguagens de C# ou C++ para experiências interativas.
  • Normas de segurança e saúde no trabalho.
  • Normas de proteção ambiental.

Aptidões

  • Caracterizar conceitos de transmedia, design imersivo e realidade virtual.
  • Aplicar princípios da experiência do utilizador.
  • Aplicar técnicas de animação para conteúdos.
  • Aplicar técnicas de comunicação diferenciada, tangível e interativa.
  • Utilizar APIs e plataformas de desenvolvimento em fase inicial.
  • Criar modelos 3D e animações para ambientes virtuais
  • Integrar interações gestuais e sistemas de controle em ambientes virtuais.
  • Desenvolver interfaces intuitivas para ambientes de RV.
  • Testar modos de produção multimédia.
  • Adaptar o conteúdo à plataforma de distribuição.
  • Selecionar formato para exportação.
  • Exportar para diferentes modos de difusão.
  • Aplicar as normas de segurança e saúde no trabalho.
  • Aplicar as normas de proteção ambiental.

Atitudes

  • Responsabilidade pelas suas ações.
  • Autonomia no âmbito das suas funções.
  • Escuta ativa.
  • Empenho e persistência na resolução de problemas.
  • Flexibilidade e adaptabilidade.
  • Sentido analítico.
  • Sentido crítico.
  • Sentido estético.
  • Sentido de organização.
  • Rigor.
  • Cooperação com a equipa.
  • Respeito pelas regras e normas definidas.
Critérios, contexto e recursos previstos

Critérios de desempenho

  • Garantindo a consistência da narrativa e sua integração de forma fluida em diferentes meios.
  • Assegurando que cada elemento da transmedia contribui para a continuidade e compreensão da história global.
  • Mantendo uma identidade visual consistente em todas as plataformas.
  • Concebendo ambientes virtuais que proporcionem uma sensação realista de presença.
  • Desenvolvendo controles e interações que sejam naturais e intuitivos.
  • Integrando elementos do mundo real de maneira convincente no ambiente virtual.

Contexto

  • Aplicável a diferentes contextos.

Recursos

  • Dispositivos tecnológicos com acesso à internet.
  • Aplicações informáticas de edição de imagem.
  • Recursos multimédia e audiovisuais.
  • Editores de código.
  • Equipamentos de realidade virtual e realidade aumentada.
  • Aplicações de desenvolvimento em ambiente virtual 3D.