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UC UC02639 · T. Multimédia, T. Produção de Conteúdos I

Ficha 02 · Som espacial, conforto, distribuição

Ambisonic, motion sickness, a11y, publicar
Versão · Aluno
Tempo · 60 minutos
Cotação · 100 pontos
Aluno(a)
Turma
Data
Objectivos da ficha

Parte I · Áudio espacial

Exercício 1 · Estéreo vs espacial (10 pts)

Por que é que áudio estéreo padrão funciona mal em vídeo 360° / VR?

Exercício 2 · Ambisonic (10 pts)

O que é ambisonic 1st order e que vantagem traz em vídeo 360° distribuído no YouTube?

Exercício 3 · Mistura (10 pts)

Estás a misturar uma cena 360° com diálogo entre 2 personagens, música de fundo e ambiente de cidade. Que decisões tomas para cada elemento?

Parte II · Conforto

Exercício 4 · Motion sickness (15 pts)

a) O que causa motion sickness em VR?

b) Indica 3 técnicas para reduzir o risco em jogos VR.

Exercício 5 · Sessão sustentável (10 pts)

Estás a desenhar uma experiência VR para um museu. Quanto tempo deve durar e porquê?

Parte III · A11y

Exercício 6 · Acessibilidade em VR (15 pts)

Indica 5 considerações de acessibilidade específicas para uma experiência VR.

Parte IV · Distribuição

Exercício 7 · Plataforma certa (15 pts)

Para cada projecto, escolhe plataforma de distribuição e justifica:

a) Vídeo documentário 360° de 5 min para audiência geral. ___

b) Experiência VR pedagógica que requer mãos virtuais e física. ___

c) Cena WebXR para apresentar um produto numa fiera, acessível por QR. ___

d) Experiência imersiva submetida a festival XR (Venice Immersive). ___

Exercício 8 · Métricas (10 pts)

Que 4 métricas medirias para avaliar o sucesso de uma experiência imersiva?

Parte V · Aplicação

Exercício 9 · Cenário (5 pts)

Tens 50h para fazer um projecto transmedia sobre o universo "Aldeia perdida nas Cíes". Distribui as 50h por fases.