Ficha 02 · Som espacial, conforto, distribuição
- Áudio espacial
- Conforto e motion sickness
- A11y em VR
- Distribuição
Parte I · Áudio espacial
Exercício 1 · Estéreo vs espacial (10 pts)
Por que é que áudio estéreo padrão funciona mal em vídeo 360° / VR?
Exercício 2 · Ambisonic (10 pts)
O que é ambisonic 1st order e que vantagem traz em vídeo 360° distribuído no YouTube?
Exercício 3 · Mistura (10 pts)
Estás a misturar uma cena 360° com diálogo entre 2 personagens, música de fundo e ambiente de cidade. Que decisões tomas para cada elemento?
Parte II · Conforto
Exercício 4 · Motion sickness (15 pts)
a) O que causa motion sickness em VR?
b) Indica 3 técnicas para reduzir o risco em jogos VR.
Exercício 5 · Sessão sustentável (10 pts)
Estás a desenhar uma experiência VR para um museu. Quanto tempo deve durar e porquê?
Parte III · A11y
Exercício 6 · Acessibilidade em VR (15 pts)
Indica 5 considerações de acessibilidade específicas para uma experiência VR.
Parte IV · Distribuição
Exercício 7 · Plataforma certa (15 pts)
Para cada projecto, escolhe plataforma de distribuição e justifica:
a) Vídeo documentário 360° de 5 min para audiência geral. ___
b) Experiência VR pedagógica que requer mãos virtuais e física. ___
c) Cena WebXR para apresentar um produto numa fiera, acessível por QR. ___
d) Experiência imersiva submetida a festival XR (Venice Immersive). ___
Exercício 8 · Métricas (10 pts)
Que 4 métricas medirias para avaliar o sucesso de uma experiência imersiva?
Parte V · Aplicação
Exercício 9 · Cenário (5 pts)
Tens 50h para fazer um projecto transmedia sobre o universo "Aldeia perdida nas Cíes". Distribui as 50h por fases.