Mini-Projecto · Universo transmedia com peça imersiva
Contexto
Cada par/trio escolhe um universo (real ou ficcional) — uma aldeia, uma personagem histórica, uma banda, um pequeno mundo de ficção — e distribui-o em 3 meios complementares, sendo um deles imersivo (vídeo 360° ou cena WebXR). O objectivo é praticar a narrativa transmedia + produção imersiva num scope realista.
Requisitos
Funcionais
- Map transmedia (1 página): universo, públicos, 3+ meios, função de cada.
- Site principal — landing com o universo, links para todos os meios; SSG simples (Astro/Next/Astro/HTML+CSS).
- Vídeo / texto — peça 2D (vídeo 2-3 min, ou comic/texto longo).
- Peça imersiva — vídeo 360° (1-2 min) ou cena WebXR (A-Frame).
- Áudio com algum espacialização (ambisonic ou pelo menos pan posicional).
- Onboarding da peça imersiva (instruções antes da câmara/headset).
- QR code para a peça imersiva.
Não-funcionais
- Publicado em HTTPS (Vercel/Netlify) — site + experiência imersiva.
- Alternativa não-imersiva acessível (vídeo plano ou texto da peça imersiva).
- Repositório Git + README.
- Testado com 3+ pessoas.
Fases
Fase 1 · 2h
Worldbuilding + map transmedia
- Definir universo, públicos, meios e função de cada peça.
Map transmedia + brief de cada peça.
Fase 2 · 3h
Site + identidade
- Layout, tipografia, paleta; estrutura de links; conteúdo base.
Site v1 com identidade.
Fase 3 · 2h
Peça 2D (vídeo/texto)
- Produzir + editar peça 2D principal.
Peça 2D pronta.
Fase 4 · 3h
Peça imersiva — captura/modelar
- Filmar 360° (ou modelar A-Frame); stitch + clean.
Material imersivo bruto.
Fase 5 · 2h
Áudio espacial + montagem imersiva
- Som; mistura; integração final na peça imersiva.
Peça imersiva publicável.
Fase 6 · 1h
Publicar + QR + alternativa não-imersiva
- Vercel/Netlify HTTPS; gerar QR; criar versão 2D fallback.
URL + QR + fallback.
Fase 7 · 1h
Teste + defesa
- 3+ testes; ajustes; apresentar.
Notas de teste + apresentação 5 min.
Critérios de avaliação
| Item | Peso |
|---|---|
| Map transmedia (worldbuilding + complementaridade) | 15% |
| Site (identidade + estrutura) | 15% |
| Peça 2D (qualidade técnica + narrativa) | 15% |
| Peça imersiva (técnica + linguagem 360°/WebXR) | 25% |
| Áudio (com espacialização) | 10% |
| A11y + alternativa não-imersiva | 5% |
| Publicação HTTPS + QR | 5% |
| Defesa | 10% |
Reflexão
Em meia página: que peça transmedia funcionou melhor para o teu universo, e porquê? Que decisão de linguagem 360° (ou WebXR) fez maior diferença na imersão? Que conforto falhou nos testes e como corrigirias? Se tivesses 50h em vez de 14, que 4ª peça acrescentarias?