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UC UC02639 · T. Multimédia, T. Produção de Conteúdos I

Ficha 01 · Transmedia e imersivo

Jenkins, gradiente imersivo, 360° vs VR
Versão · Aluno
Tempo · 60 minutos
Cotação · 100 pontos
Aluno(a)
Turma
Data
Objectivos da ficha

Parte I · Transmedia

Exercício 1 · Distinguir (10 pts)

Distingue numa frase cada:

a) Adaptação ___

b) Cross-media ___

c) Transmedia ___

Exercício 2 · Princípios (15 pts)

Indica 3 dos 7 princípios de Jenkins e explica brevemente cada um.

Exercício 3 · Identificar transmedia (10 pts)

Para cada franchise, indica o que o torna (ou não) transmedia:

a) Os 8 filmes de Harry Potter no cinema. ___

b) Star Wars filmes + The Mandalorian + jogos + parques. ___

c) A série Game of Thrones na HBO. ___

d) Pokémon (jogos + anime + cartas + Pokémon Go + filmes). ___

Exercício 4 · Mapa (10 pts)

Imagina que tens um livro de fantasia já publicado e queres torná-lo num projecto transmedia. Indica 3 meios complementares que escolherias e o que cada um acrescentaria.

Parte II · Imersivo

Exercício 5 · Gradiente (10 pts)

Ordena do menos imersivo ao mais imersivo:

a) VR de jogo no Quest 3 b) Vídeo 360° no YouTube c) Foto fixa num site d) Experiência WebXR num browser e) Mixed Reality no Vision Pro

Exercício 6 · Escolher tecnologia (10 pts)

Para cada cenário, escolhe a tecnologia adequada e justifica em 1 frase:

a) Documentário de viagem ao Nepal. ___

b) Formação de operários a manusear máquina perigosa. ___

c) Visita virtual a um museu, com hotspots clicáveis. ___

d) Jogo de aventura imersivo onde se pega em objectos. ___

Parte III · 360° vs VR

Exercício 7 · Diferenças (10 pts)

Indica 3 diferenças entre vídeo 360° e VR de jogo.

Exercício 8 · 360° qualidade (10 pts)

Estás a planear gravar um documentário 360°. Que 3 considerações técnicas principais?

Parte IV · Cinematic VR

Exercício 9 · Dirigir atenção (15 pts)

Em 360°, o espectador escolhe para onde olhar. Que 3 técnicas usar para o guiar sem o forçar?