Ficha 01 · Transmedia e imersivo
- Transmedia
- Princípios Jenkins
- Gradiente imersivo
- 360° vs VR
Parte I · Transmedia
Exercício 1 · Distinguir (10 pts)
Distingue numa frase cada:
a) Adaptação ___
b) Cross-media ___
c) Transmedia ___
Exercício 2 · Princípios (15 pts)
Indica 3 dos 7 princípios de Jenkins e explica brevemente cada um.
Exercício 3 · Identificar transmedia (10 pts)
Para cada franchise, indica o que o torna (ou não) transmedia:
a) Os 8 filmes de Harry Potter no cinema. ___
b) Star Wars filmes + The Mandalorian + jogos + parques. ___
c) A série Game of Thrones na HBO. ___
d) Pokémon (jogos + anime + cartas + Pokémon Go + filmes). ___
Exercício 4 · Mapa (10 pts)
Imagina que tens um livro de fantasia já publicado e queres torná-lo num projecto transmedia. Indica 3 meios complementares que escolherias e o que cada um acrescentaria.
Parte II · Imersivo
Exercício 5 · Gradiente (10 pts)
Ordena do menos imersivo ao mais imersivo:
a) VR de jogo no Quest 3 b) Vídeo 360° no YouTube c) Foto fixa num site d) Experiência WebXR num browser e) Mixed Reality no Vision Pro
Exercício 6 · Escolher tecnologia (10 pts)
Para cada cenário, escolhe a tecnologia adequada e justifica em 1 frase:
a) Documentário de viagem ao Nepal. ___
b) Formação de operários a manusear máquina perigosa. ___
c) Visita virtual a um museu, com hotspots clicáveis. ___
d) Jogo de aventura imersivo onde se pega em objectos. ___
Parte III · 360° vs VR
Exercício 7 · Diferenças (10 pts)
Indica 3 diferenças entre vídeo 360° e VR de jogo.
Exercício 8 · 360° qualidade (10 pts)
Estás a planear gravar um documentário 360°. Que 3 considerações técnicas principais?
Parte IV · Cinematic VR
Exercício 9 · Dirigir atenção (15 pts)
Em 360°, o espectador escolhe para onde olhar. Que 3 técnicas usar para o guiar sem o forçar?