UC02638

Produzir conteúdos de realidade aumentada.

Carga horária
25h
Área
Multimédia e Comunicação

Realizações

  • Criar assets para conteúdo de RA.
  • Programar os aplicativos.
  • Criar aplicações com recurso a RA.
  • Testar e ajustar.

Conhecimentos

  • Programação de aplicação em realidade aumentada (RA) – linguagens de programação.
  • Framework em RA para diferentes suportes.Modelação 3D.
  • Texturização e iluminação – técnicas.
  • Rastreamento de posição e movimento – técnicas de rastreamento preciso.
  • Design de interfaces adaptativas.
  • Sensores, câmara, acelerómetro e giroscópio.
  • Gestão de desenvolvimento de aplicações em RA – metodologias.
  • Normas de segurança e saúde no trabalho.
  • Normas de proteção ambiental.

Aptidões

  • Caracterizar os conceitos da realidade aumentada.
  • Identificar dispositivos para realidade aumentada.
  • Elaborar assets de modelos 3D, animações, imagens, vídeos, áudio e outros elementos multimédia.
  • Integrar APIs relacionadas à RA para funcionalidades específicas.
  • Implementar funcionalidades de reconhecimento de imagem para ativar conteúdo RA.
  • Escrever scripts em C# para interatividade e lógica de aplicativos RA.
  • Selecionar bibliotecas e plataformas de produção.
  • Aplicar as normas de segurança e saúde no trabalho.
  • Aplicar as normas de proteção ambiental.

Atitudes

  • Responsabilidade pelas suas ações.
  • Autonomia no âmbito das suas funções.
  • Escuta ativa.
  • Empenho e persistência na resolução de problemas.
  • Flexibilidade e adaptabilidade.
  • Sentido analítico.
  • Sentido crítico.
  • Sentido estético.
  • Sentido de organização.
  • Rigor.
  • Cooperação com a equipa.
  • Respeito pelas regras e normas definidas.
Critérios, contexto e recursos previstos

Critérios de desempenho

  • Avaliando a precisão na identificação e rastreamento de marcadores ou objetos no mundo real.
  • Verificando a estabilidade e desempenho da aplicação em diferentes dispositivos.
  • Garantindo que os elementos de navegação e interação sejam intuitivos.
  • Integrando objetos 3D ao ambiente real de modo realista.
  • Usando elementos interativos que envolvam o utilizador.

Contexto

  • Departamentos criativos de empresas de multimédia diversificadas.
  • Gabinetes de marketing e comunicação de empresas, entidades sem fins lucrativos ou organismos oficiais.
  • Empresas de desenvolvimento de aplicações.
  • Empresas de desenvolvimento de jogos.

Recursos

  • Dispositivos tecnológicos com acesso à internet.
  • Aplicações informáticas de modelação 3D.
  • Motores de Jogos.