Ficha 02 · UX, modelos, distribuição, casos
- UX para AR
- Modelos GLTF/USDZ
- Casos certos
- Distribuição
Parte I · UX
Exercício 1 · Onboarding (10 pts)
Um app AR de móveis arranca diretamente com a câmara aberta. Onde está o problema e como corrigir em 3 passos?
Exercício 2 · Sessão sustentável (10 pts)
Que 3 limites práticos considerar ao desenhar uma experiência AR mobile, e o que fazer para os contornar?
Exercício 3 · A11y em AR (10 pts)
Indica 4 considerações de acessibilidade específicas para AR.
Parte II · Modelos 3D
Exercício 4 · Formatos (10 pts)
Para cada plataforma, indica o formato de modelo 3D mais adequado:
a) AR web cross-platform (A-Frame, WebXR). ___
b) Apple Quick Look (USDZ no Safari iOS, Vision Pro). ___
c) Pipeline Unity para app nativa. ___
d) Distribuir um modelo para muitos workflows possíveis (escolher um source-of-truth). ___
Exercício 5 · Polycount + otimização (10 pts)
Tens um modelo de cadeira com 250.000 polígonos exportado do Blender. Por que é problemático em AR mobile e que 3 passos dás para o otimizar?
Parte III · Casos
Exercício 6 · Casos certos (10 pts)
Para cada ideia de cliente, diz se AR faz sentido e justifica:
a) Mostrar como um sofá fica na sala antes de comprar.
b) Animação de logotipo no início de um vídeo institucional.
c) Filtro engraçado para a campanha de aniversário da marca no Snap.
d) Mostrar a interface do app a futuros clientes numa demo presencial.
Exercício 7 · Recusar AR (10 pts)
Um cliente quer "tudo em AR". Que 2 perguntas fazes para ajudar a decidir o que fica e o que sai do scope AR?
Parte IV · Distribuição
Exercício 8 · Distribuir (10 pts)
Indica 3 formas de distribuir uma experiência AR e em que caso cada uma faz sentido.
Parte V · Privacidade
Exercício 9 · Privacidade (15 pts)
Vais implementar uma experiência AR num festival de música ao vivo. Que 3 cuidados de privacidade tomar?