Proposta de distribuição para tempos letivos de 50 minutos (25h ≈ 30 tempos). Ajuste a blocos de 45 ou 90 minutos e ao calendário da sua escola; os conteúdos seguem os materiais da UC e os objetivos o referencial oficial, a sequência é uma sugestão.
Planificação sessão a sessão
Aula Tempos Sessão Conteúdos Recursos Aulify Avaliação
1 2 Apresentação da unidade Apresentação da unidade de competência, dos conteúdos e dos critérios de avaliação. Diagnóstico inicial. 🎨 Slides Diagnóstica. 2 4 Prototipagem Prototipagem: O que é prototipar, Fidelidade, Propósito do protótipo, Paper vs digital. 🎨 Slides Formativa (observação e exercícios). 3 4 Prototipagem em Figma Prototipagem em Figma: Modo Prototype, Triggers e acções, Transições, Smart Animate e overlays. 🎨 Slides Formativa (observação e exercícios). 4 4 Protótipos avançados Protótipos avançados: Limites do Figma, ProtoPie, Framer (introdução), Variáveis e condições. 🎨 Slides Formativa (observação e exercícios). 5 4 Microinterações Microinterações: O que são microinterações, Timing e easing, Princípios de animação aplicados, Feedback e estados. 🎨 Slides 📝 Ficha 02 · Especificar as interações de um protótipo Formativa (Ficha 02). 6 3 Testes de usabilidade Testes de usabilidade: Para que servem, Protocolo e recrutamento, Think-aloud, Métricas. 🎨 Slides Formativa (observação e exercícios). 7 3 Iteração Iteração: Analisar resultados, Priorizar, Do protótipo ao produto, Boas práticas, UC02246 · resumo. 🎨 Slides Formativa (observação e exercícios). 8 1 Consolidação e síntese Consolidação e síntese da unidade. Esclarecimento de dúvidas. 📖 Sebenta · síntese Formativa. 9 3 Mini-projeto Aplicação integrada dos conteúdos a um problema proposto. 🧩 Mini-projeto Sumativa (mini-projeto). 10 2 Avaliação sumativa e balanço Realização do teste de avaliação sumativa. Correção e balanço da unidade. 📝 Ficha 01 · Prototipagem e teste de usabilidade Sumativa (teste).
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Aula 1 Apresentação da unidade de competência, dos conteúdos e dos critérios de avaliação. Diagnóstico inicial. Copiar
Aula 2 Prototipagem: O que é prototipar, Fidelidade, Propósito do protótipo, Paper vs digital. Copiar
Aula 3 Prototipagem em Figma: Modo Prototype, Triggers e acções, Transições, Smart Animate e overlays. Copiar
Aula 4 Protótipos avançados: Limites do Figma, ProtoPie, Framer (introdução), Variáveis e condições. Copiar
Aula 5 Microinterações: O que são microinterações, Timing e easing, Princípios de animação aplicados, Feedback e estados. Resolução da Ficha 02. Copiar
Aula 6 Testes de usabilidade: Para que servem, Protocolo e recrutamento, Think-aloud, Métricas. Copiar
Aula 7 Iteração: Analisar resultados, Priorizar, Do protótipo ao produto, Boas práticas, UC02246 · resumo. Copiar
Aula 8 Consolidação e síntese da unidade. Esclarecimento de dúvidas. Copiar
Aula 9 Desenvolvimento do mini-projeto: aplicação integrada dos conteúdos a um problema proposto. Copiar
Aula 10 Realização do teste de avaliação sumativa. Correção e balanço da unidade. Copiar