Proposta de distribuição para tempos letivos de 50 minutos (50h ≈ 60 tempos). Ajuste a blocos de 45 ou 90 minutos e ao calendário da sua escola; os conteúdos seguem os materiais da UC e os objetivos o referencial oficial, a sequência é uma sugestão.
Planificação sessão a sessão
Aula Tempos Sessão Conteúdos Recursos Aulify Avaliação
1 2 Apresentação da unidade Apresentação da unidade de competência, dos conteúdos e dos critérios de avaliação. Diagnóstico inicial. 🎨 Slides Diagnóstica. 2 9 Eixos, viewport, objetos Eixos, viewport, objetos: Conceitos base. 🎨 Slides Formativa (observação e exercícios). 3 9 Construir formas Construir formas: Mesh poligonal, Outras técnicas. 🎨 Slides Formativa (observação e exercícios). 4 9 Aparência Aparência: PBR (Physically-Based Rendering), UVs e mapeamento. 🎨 Slides 📝 Ficha 01 · Modelação, UV e materiais Formativa (Ficha 01). 5 9 Tornar visível Tornar visível: Iluminação, Câmara, Render engines. 🎨 Slides Formativa (observação e exercícios). 6 8 Movimento no espaço Movimento no espaço: Keyframes e rigging, Pipeline 3D, Erros comuns. 🎨 Slides 📝 Ficha 02 · Luz, animação e render Formativa (Ficha 02). 7 8 Modela limpo, ilumina com intenção, renderiza com paciência. Modela limpo, ilumina com intenção, renderiza com paciência. 🎨 Slides Formativa (observação e exercícios). 8 1 Consolidação e síntese Consolidação e síntese da unidade. Esclarecimento de dúvidas. 📖 Sebenta · síntese Formativa. 9 3 Mini-projeto Aplicação integrada dos conteúdos a um problema proposto. 🧩 Mini-projeto Sumativa (mini-projeto). 10 2 Avaliação sumativa e balanço Realização do teste de avaliação sumativa. Correção e balanço da unidade. · Sumativa (teste).
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Aula 1 Apresentação da unidade de competência, dos conteúdos e dos critérios de avaliação. Diagnóstico inicial. Copiar
Aula 2 Eixos, viewport, objetos: Conceitos base. Copiar
Aula 3 Construir formas: Mesh poligonal, Outras técnicas. Copiar
Aula 4 Aparência: PBR (Physically-Based Rendering), UVs e mapeamento. Resolução da Ficha 01. Copiar
Aula 5 Tornar visível: Iluminação, Câmara, Render engines. Copiar
Aula 6 Movimento no espaço: Keyframes e rigging, Pipeline 3D, Erros comuns. Resolução da Ficha 02. Copiar
Aula 7 Modela limpo, ilumina com intenção, renderiza com paciência. Copiar
Aula 8 Consolidação e síntese da unidade. Esclarecimento de dúvidas. Copiar
Aula 9 Desenvolvimento do mini-projeto: aplicação integrada dos conteúdos a um problema proposto. Copiar
Aula 10 Realização do teste de avaliação sumativa. Correção e balanço da unidade. Copiar