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Planificação modular · UC02209

Editar e animar em 3D

Curso: Técnico/a de Multimédia Carga: 50h Créditos: 4.5 Tempos: 60 × 50 min Sessões: 10
Proposta de distribuição para tempos letivos de 50 minutos (50h ≈ 60 tempos). Ajuste a blocos de 45 ou 90 minutos e ao calendário da sua escola; os conteúdos seguem os materiais da UC e os objetivos o referencial oficial, a sequência é uma sugestão.

Planificação sessão a sessão

AulaTemposSessãoConteúdosRecursos AulifyAvaliação
12Apresentação da unidadeApresentação da unidade de competência, dos conteúdos e dos critérios de avaliação. Diagnóstico inicial.🎨 SlidesDiagnóstica.
29Eixos, viewport, objetosEixos, viewport, objetos: Conceitos base.🎨 SlidesFormativa (observação e exercícios).
39Construir formasConstruir formas: Mesh poligonal, Outras técnicas.🎨 SlidesFormativa (observação e exercícios).
49AparênciaAparência: PBR (Physically-Based Rendering), UVs e mapeamento.🎨 Slides📝 Ficha 01 · Modelação, UV e materiaisFormativa (Ficha 01).
59Tornar visívelTornar visível: Iluminação, Câmara, Render engines.🎨 SlidesFormativa (observação e exercícios).
68Movimento no espaçoMovimento no espaço: Keyframes e rigging, Pipeline 3D, Erros comuns.🎨 Slides📝 Ficha 02 · Luz, animação e renderFormativa (Ficha 02).
78Modela limpo, ilumina com intenção, renderiza com paciência.Modela limpo, ilumina com intenção, renderiza com paciência.🎨 SlidesFormativa (observação e exercícios).
81Consolidação e sínteseConsolidação e síntese da unidade. Esclarecimento de dúvidas.📖 Sebenta · sínteseFormativa.
93Mini-projetoAplicação integrada dos conteúdos a um problema proposto.🧩 Mini-projetoSumativa (mini-projeto).
102Avaliação sumativa e balançoRealização do teste de avaliação sumativa. Correção e balanço da unidade.·Sumativa (teste).

Sumários prontos a copiar

Aula 1Apresentação da unidade de competência, dos conteúdos e dos critérios de avaliação. Diagnóstico inicial.
Aula 2Eixos, viewport, objetos: Conceitos base.
Aula 3Construir formas: Mesh poligonal, Outras técnicas.
Aula 4Aparência: PBR (Physically-Based Rendering), UVs e mapeamento. Resolução da Ficha 01.
Aula 5Tornar visível: Iluminação, Câmara, Render engines.
Aula 6Movimento no espaço: Keyframes e rigging, Pipeline 3D, Erros comuns. Resolução da Ficha 02.
Aula 7Modela limpo, ilumina com intenção, renderiza com paciência.
Aula 8Consolidação e síntese da unidade. Esclarecimento de dúvidas.
Aula 9Desenvolvimento do mini-projeto: aplicação integrada dos conteúdos a um problema proposto.
Aula 10Realização do teste de avaliação sumativa. Correção e balanço da unidade.