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UC UC02209 · T. Multimédia, T. Audiovisuais, T. Desenho Digital 3D, T. Produção de Conteúdos I

Ficha 01 · Modelação, UV e materiais

Espaço 3D, topologia, UVs, PBR
Versão · Aluno
Tempo · 60 minutos
Cotação · 100 pontos
Aluno(a)
Turma
Data
Objectivos da ficha

Parte I · Espaço e modelação

Exercício 1 · Conceitos (15 pts)

a) Que elementos compõem uma mesh poligonal? (5 pts)

b) Porque preferir quads a triângulos/n-gons em modelação para animação? (10 pts)

Exercício 2 · Operações (10 pts)

Indica a operação adequada:

a) Criar volume a partir de uma face plana. ___

b) Chanfrar uma aresta (suavizar canto). ___

c) Adicionar um anel de arestas à volta de uma forma. ___

Exercício 3 · Modifiers (15 pts)

a) O que tem de "não-destrutivo" usar modifiers? (8 pts)

b) Para que serve o modifier Subdivision Surface? (7 pts)

Exercício 4 · Topologia (10 pts)

Um aluno modelou uma personagem com 200 000 polígonos e ela parece detalhada, mas é impossível animar. Que problema tem e como resolver?

Parte II · UVs e materiais

Exercício 5 · UV unwrap (15 pts)

a) O que é UV unwrap e porque é necessário? (8 pts)

b) Cita 2 cuidados ao colocar seams. (7 pts)

Exercício 6 · PBR (15 pts)

a) O que significa PBR e qual a vantagem? (8 pts)

b) Indica 3 mapas/parâmetros típicos de um material PBR. (7 pts)

Parte III · Cenário

Exercício 7 · Pipeline (20 pts)

Ordena (1 a 8) o pipeline 3D: