Ficha 01 · Modelação, UV e materiais
- Compreender 3D
- Modelar limpo
- UV correto
- Aplicar PBR
Parte I · Espaço e modelação
Exercício 1 · Conceitos (15 pts)
a) Que elementos compõem uma mesh poligonal? (5 pts)
b) Porque preferir quads a triângulos/n-gons em modelação para animação? (10 pts)
Exercício 2 · Operações (10 pts)
Indica a operação adequada:
a) Criar volume a partir de uma face plana. ___
b) Chanfrar uma aresta (suavizar canto). ___
c) Adicionar um anel de arestas à volta de uma forma. ___
Exercício 3 · Modifiers (15 pts)
a) O que tem de "não-destrutivo" usar modifiers? (8 pts)
b) Para que serve o modifier Subdivision Surface? (7 pts)
Exercício 4 · Topologia (10 pts)
Um aluno modelou uma personagem com 200 000 polígonos e ela parece detalhada, mas é impossível animar. Que problema tem e como resolver?
Parte II · UVs e materiais
Exercício 5 · UV unwrap (15 pts)
a) O que é UV unwrap e porque é necessário? (8 pts)
b) Cita 2 cuidados ao colocar seams. (7 pts)
Exercício 6 · PBR (15 pts)
a) O que significa PBR e qual a vantagem? (8 pts)
b) Indica 3 mapas/parâmetros típicos de um material PBR. (7 pts)
Parte III · Cenário
Exercício 7 · Pipeline (20 pts)
Ordena (1 a 8) o pipeline 3D:
- ___ Animar
- ___ Render
- ___ Iluminação + câmara
- ___ Modelar
- ___ Texturar (materiais PBR)
- ___ UV unwrap
- ___ Compositing/entrega
- ___ Riggar (se animado)