Ficha 02 · Luz, animação e render
- Iluminar cena
- Configurar câmara
- Riggar/animar
- Renderizar
Parte I · Iluminação
Exercício 1 · Tipos de luz (10 pts)
Indica o tipo de luz adequado:
a) Simular o sol numa cena de exterior. ___
b) Lâmpada de mesa. ___
c) Janela / softbox de estúdio. ___
Exercício 2 · HDRI (15 pts)
a) O que é um HDRI no contexto 3D e como se usa? (8 pts)
b) Que vantagem tem face a colocar luzes manuais? (7 pts)
Parte II · Câmara
Exercício 3 · Focal length (10 pts)
Que focal length usar e que efeito tem:
a) Plano amplo de uma sala pequena. ___
b) Retrato com compressão agradável. ___
c) Perspetiva exagerada/dinâmica. ___
Exercício 4 · DOF (10 pts)
O que é "profundidade de campo" e como conseguir um fundo desfocado em 3D?
Parte III · Animação 3D
Exercício 5 · Rigging (15 pts)
a) O que é rigging com armadura e o que é skinning? (8 pts)
b) Diferença entre IK e FK. (7 pts)
Exercício 6 · Princípios em 3D (10 pts)
Os 12 princípios da animação (UC02631) aplicam-se em 3D? Justifica e dá 1 exemplo concreto.
Parte IV · Render
Exercício 7 · Engines (10 pts)
Indica a engine adequada:
a) Render fotorealista de uma cena de produto. ___
b) Motion graphics 3D rápido para web. ___
Exercício 8 · Render seguro (10 pts)
Porque é melhor renderizar uma animação para uma sequência de imagens (PNG/EXR) em vez de direto para vídeo (MP4)?
Exercício 9 · Samples (10 pts)
Em Cycles, mais samples = menos ruído mas mais tempo. Como decidir o número certo sem desperdiçar tempo?