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UC UC02209 · T. Multimédia, T. Audiovisuais, T. Desenho Digital 3D, T. Produção de Conteúdos I

Ficha 02 · Luz, animação e render

Iluminação, câmara, rigging, render
Versão · Aluno
Tempo · 60 minutos
Cotação · 100 pontos
Aluno(a)
Turma
Data
Objectivos da ficha

Parte I · Iluminação

Exercício 1 · Tipos de luz (10 pts)

Indica o tipo de luz adequado:

a) Simular o sol numa cena de exterior. ___

b) Lâmpada de mesa. ___

c) Janela / softbox de estúdio. ___

Exercício 2 · HDRI (15 pts)

a) O que é um HDRI no contexto 3D e como se usa? (8 pts)

b) Que vantagem tem face a colocar luzes manuais? (7 pts)

Parte II · Câmara

Exercício 3 · Focal length (10 pts)

Que focal length usar e que efeito tem:

a) Plano amplo de uma sala pequena. ___

b) Retrato com compressão agradável. ___

c) Perspetiva exagerada/dinâmica. ___

Exercício 4 · DOF (10 pts)

O que é "profundidade de campo" e como conseguir um fundo desfocado em 3D?

Parte III · Animação 3D

Exercício 5 · Rigging (15 pts)

a) O que é rigging com armadura e o que é skinning? (8 pts)

b) Diferença entre IK e FK. (7 pts)

Exercício 6 · Princípios em 3D (10 pts)

Os 12 princípios da animação (UC02631) aplicam-se em 3D? Justifica e dá 1 exemplo concreto.

Parte IV · Render

Exercício 7 · Engines (10 pts)

Indica a engine adequada:

a) Render fotorealista de uma cena de produto. ___

b) Motion graphics 3D rápido para web. ___

Exercício 8 · Render seguro (10 pts)

Porque é melhor renderizar uma animação para uma sequência de imagens (PNG/EXR) em vez de direto para vídeo (MP4)?

Exercício 9 · Samples (10 pts)

Em Cycles, mais samples = menos ruído mas mais tempo. Como decidir o número certo sem desperdiçar tempo?