UC02209 · Editar e animar em 3D
Aulify · Componente Tecnológica

Editar e animar em 3D

Modelação, materiais, luz, câmara, animação, render
UC02209 · 50 horas · 4,5 pontos Nível 4 · T. Multimédia · Ano 3
Aulify · Componente Tecnológica · Cursos Profissionais
UC02209 · Editar e animar em 3D

Resultados de aprendizagem

  1. Operar software 3D (Blender).
  2. Modelar, texturar e iluminar uma cena.
  3. Animar com keyframes e rigging.
  4. Renderizar para vídeo/imagem.
3D é poderoso — e exigente. A boa cena nasce em pré-produção, não no render.
Aulify · Componente Tecnológica · Cursos Profissionais
UC02209 · Editar e animar em 3D
Bloco 1 · O espaço 3D

Eixos, viewport, objetos

Aulify · Componente Tecnológica · Cursos Profissionais
UC02209 · Editar e animar em 3D

Conceitos base

  • Eixos X / Y / Z (espaço 3D).
  • Viewport + várias vistas (top/front/side/persp).
  • Objetos: mesh, câmara, luzes, vazios.
  • Modos: Object · Edit · Sculpt · Texture Paint.
  • Coleções/outliner para organizar.

Software: Blender (gratuito, completo), Maya, 3ds Max, Cinema 4D.

Aulify · Componente Tecnológica · Cursos Profissionais
UC02209 · Editar e animar em 3D
Bloco 2 · Modelação

Construir formas

Aulify · Componente Tecnológica · Cursos Profissionais
UC02209 · Editar e animar em 3D

Mesh poligonal

  • Vértices, arestas, faces (quads são o ideal).
  • Operações: extrude, bevel, loop cut, subdivide.
  • Modifiers (não-destrutivos): Mirror, Array, Subdivision Surface, Boolean.
  • Topologia — quads, fluxo limpo, edge loops para deformação.

Polígonos a mais não é "melhor". Topologia limpa > densidade.

Aulify · Componente Tecnológica · Cursos Profissionais
UC02209 · Editar e animar em 3D

Outras técnicas

  • Sculpt — modelação orgânica (alta densidade).
  • Retopologia — refazer malha limpa para animação.
  • Modelação processual (Geometry Nodes).
  • UV unwrap — desenrolar o modelo para texturizar.
Aulify · Componente Tecnológica · Cursos Profissionais
UC02209 · Editar e animar em 3D
Bloco 3 · Materiais e textura

Aparência

Aulify · Componente Tecnológica · Cursos Profissionais
UC02209 · Editar e animar em 3D

PBR (Physically-Based Rendering)

  • Materiais coerentes com luz física.
  • Parâmetros: base color, roughness, metallic, normal.
  • Texturas: cor, normal, roughness, displacement, ambient occlusion.
  • Node editor (Shader) — controlo total.

Bibliotecas: Polyhaven (HDRIs, texturas), AmbientCG.

Aulify · Componente Tecnológica · Cursos Profissionais
UC02209 · Editar e animar em 3D

UVs e mapeamento

  • UV unwrap correto evita esticamentos.
  • Seams colocados em zonas escondidas.
  • Resolução adequada à proximidade no plano.
  • Tiling para superfícies grandes.
Aulify · Componente Tecnológica · Cursos Profissionais
UC02209 · Editar e animar em 3D
Bloco 4 · Luz, câmara, render

Tornar visível

Aulify · Componente Tecnológica · Cursos Profissionais
UC02209 · Editar e animar em 3D

Iluminação

  • Direta: Sun (paralela), Point, Spot, Area.
  • Indireta: HDRI no World (luz realista do ambiente).
  • 3 pontos também se aplica (key/fill/back).
  • Cores e temperatura coerentes; sombras dão profundidade.
Aulify · Componente Tecnológica · Cursos Profissionais
UC02209 · Editar e animar em 3D

Câmara

  • Focal length (mm) ↔ distorção (FOV).
  • Profundidade de campo (depth of field).
  • Composição (terços, lead room — UC02199).
  • Movimento via keyframes ou constraints (target).
Aulify · Componente Tecnológica · Cursos Profissionais
UC02209 · Editar e animar em 3D

Render engines

Engine Notas
Cycles (Blender) path tracing, fotorealismo
Eevee (Blender) tempo real, rápido para preview/motion
Arnold/Redshift/V-Ray profissionais

Samples, denoiser, resolução, fps. Render em EXR/PNG sequência (mais seguro) → vídeo.

Aulify · Componente Tecnológica · Cursos Profissionais
UC02209 · Editar e animar em 3D
Bloco 5 · Animação 3D

Movimento no espaço

Aulify · Componente Tecnológica · Cursos Profissionais
UC02209 · Editar e animar em 3D

Keyframes e rigging

  • Animar propriedades (loc/rot/scale) com keyframes + graph editor.
  • Rigging com armadura (ossos) + skinning (pesos) para personagens.
  • IK / FK, constraints, drivers.
  • Shape keys (blendshapes) para expressões/lip sync.

Princípios da UC02631 aplicam-se igual (ease, anticipation, follow through…).

Aulify · Componente Tecnológica · Cursos Profissionais
UC02209 · Editar e animar em 3D

Pipeline 3D

modelar → UV → texturar → riggar → animar →
luz/câmara → render → composição → entrega

Cada etapa "trava" a anterior; mudar a meio custa caro.

Aulify · Componente Tecnológica · Cursos Profissionais
UC02209 · Editar e animar em 3D

Erros comuns

  • Topologia caótica (impossível riggar/deformar).
  • UV mal feito → texturas a esticar.
  • Iluminação chapada (sem sombras/contraste).
  • Câmara estática sem motivo.
  • Render demasiado pesado (samples a mais sem ganho).
Aulify · Componente Tecnológica · Cursos Profissionais
UC02209 · Editar e animar em 3D
Aulify · UC02209 · Fim

Modela limpo, ilumina com intenção, renderiza com paciência.

📧 geral@aulify.pt
Aulify · Componente Tecnológica · Cursos Profissionais