Software: Blender (gratuito, completo), Maya, 3ds Max, Cinema 4D.
Polígonos a mais não é "melhor". Topologia limpa > densidade.
Bibliotecas: Polyhaven (HDRIs, texturas), AmbientCG.
Samples, denoiser, resolução, fps. Render em EXR/PNG sequência (mais seguro) → vídeo.
Princípios da UC02631 aplicam-se igual (ease, anticipation, follow through…).
modelar → UV → texturar → riggar → animar → luz/câmara → render → composição → entrega
Cada etapa "trava" a anterior; mudar a meio custa caro.