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aulify · Mini-Projecto
UC UC02209 · T. Multimédia, T. Audiovisuais, T. Desenho Digital 3D, T. Produção de Conteúdos Interativos
Versão · Aluno

Mini-Projecto · Cena 3D completa, do modelo ao vídeo final

Modelar, texturar, iluminar, animar, renderizar e exportar numa peça original
⏱ Duração estimada: 24 horas (≈ 14 aulas) ↗ Referencial SNQ
Índice

Contexto

Uma pequena produtora de conteúdos, a "Estúdio Poliedro", precisa de uma peça curta de animação 3D (entre 8 e 20 segundos) para mostrar num portefólio a potenciais clientes: pode ser um product shot (um objeto a rodar sob boa luz), uma micro-cena (um objeto animado num pequeno ambiente) ou uma personagem simples com um ciclo de movimento curto.

Foste contratado para produzir essa peça do zero, percorrendo o pipeline 3D completo: modelação, UV, texturização, iluminação, câmara, animação, render e exportação, entregando um ficheiro de projeto organizado e um vídeo final.

Requisitos

Funcionais

Não-funcionais

Fases

Fase 1 · Conceito e referências (2h) Definir o objeto ou personagem a produzir, recolher referências visuais e esboçar a silhueta pretendida.

Fase 2 · Modelação (5h) Modelar o objeto principal por caixa e extrusão, com modificadores não destrutivos, mantendo topologia limpa em todo o processo.

Fase 3 · UV e materiais (4h) Desdobrar a malha, verificar sobreposições e esticamentos, e construir os materiais PBR com texturização realista.

Fase 4 · Iluminação e câmara (3h) Montar a iluminação com HDRI e luzes complementares, e enquadrar a câmara com composição intencional.

Fase 5 · Animação (4h) Definir fotogramas chave, ajustar curvas de interpolação e aplicar pelo menos dois dos 12 princípios de animação de forma visível.

Fase 6 · Render, exportação e entrega (4h) Configurar amostras e denoiser, renderizar em sequência de imagens, converter em vídeo e exportar o modelo no formato escolhido.

Fase 7 · Apresentação (2h) Mostrar o vídeo final e o ficheiro do projeto à turma, explicando as decisões tomadas em cada etapa do pipeline.

Critérios de avaliação

Critério Peso
Modelação e topologia 20%
UV e materiais PBR 15%
Iluminação e câmara 15%
Animação (fotogramas chave, curvas, princípios) 20%
Render e otimização (amostras, ruído, tempo) 15%
Exportação, organização do ficheiro e apresentação 15%

Erros comuns

Bónus (opcional)

Reflexão

Em meia página: qual foi a etapa mais difícil do pipeline (modelação, UV, materiais, iluminação, animação ou render) e porquê? Que decisão mudou mais o resultado final? Se pudesses recomeçar, que etapa farias de forma diferente para poupar tempo nas etapas seguintes?