aulify · Mini-Projecto
UC UC02209 · T. Multimédia
Versão · Aluno
Mini-Projecto · Cena 3D animada (Blender)
Modelar, iluminar, animar e renderizar
Contexto
Cada aluno produz uma cena 3D curta (5-15 s) no Blender — pode ser product shot (objeto a rodar/parar com luz cuidada), micro-cena (objeto animado num ambiente) ou personagem simples com walk cycle. Aplica modelação, UV, materiais PBR, luz, câmara e animação.
Requisitos
Funcionais
- Modelação própria de pelo menos 1 objeto principal (quads, topologia limpa).
- UV unwrap funcional + materiais PBR (mínimo base color + roughness + normal).
- Iluminação com HDRI + 1-2 luzes complementares.
- Câmara posicionada e (opcional) com movimento.
- Animação com keyframes/curvas (rotação/translação ou rig simples).
- Render em sequência de imagens (PNG/EXR) → vídeo MP4.
Não-funcionais
- Workflow não-destrutivo (modifiers, parenting).
- Ficheiro Blender organizado (coleções, nomes).
- Texturas/HDRIs com licença (Poly Haven/AmbientCG).
Fases
Fase 1 · 1h
Conceito + referências
- Ideia, moodboard, esboço.
Conceito + referências.
Fase 2 · 3h
Modelação
- Modelar o(s) objeto(s) com topologia limpa (quads + edge loops).
Modelo .blend.
Fase 3 · 2h
UV + materiais
- UV unwrap; aplicar PBR (texturas livres ou procedurais).
Modelo texturado.
Fase 4 · 1.5h
Luz + câmara
- HDRI + luzes; câmara enquadrada (composição).
Look frame aprovado.
Fase 5 · 2h
Animação
- Keyframes; ease/arcs; (se aplicável) rig simples e animação.
Animação base.
Fase 6 · 1.5h
Render + entrega
- Render em sequência → vídeo; pós-produção mínima.
Vídeo final + frames PNG.
Fase 7 · 1h
Defesa
Apresentação 5 min + ficheiro Blender.
Critérios de avaliação
| Item | Peso |
|---|---|
| Modelação + topologia | 20% |
| UV + materiais PBR | 15% |
| Iluminação + look | 20% |
| Câmara + composição | 10% |
| Animação (princípios) | 15% |
| Render (técnica + workflow) | 15% |
| Organização do ficheiro + defesa | 5% |
Reflexão
Em meia página: qual foi o passo mais difícil (modelar, UV, luz, animar)? Que decisão mudou mais o look final? Como o pipeline ordenado (modelar → UV → texturar → luz → animar → render) te ajudou ou onde tropeçaste?