UC02648

Desenvolver animações 3D complexas.

Carga horária
50h
Área
Multimédia e Comunicação

Realizações

  • Planear o processo de animação 3D.
  • Analisar storyboard.
  • Criar modelos tridimensionais para personagens, cenários e objetos.
  • Animar personagens, objetos, câmara e ambiente.
  • Renderizar, pós produzir e publicar.

Conhecimentos

  • Animação 3D –conceitos complexos de animação, princípios e técnicas de animação, aplicações informáticas para animação.
  • Editores de animação.
  • Dinâmicas de animação.
  • Propriedades físicas.
  • Parametrizações e key frames.
  • Animação de componentes de uma superfície - clusters e blend shapes.
  • Movimentos - restrições e encadeamento de movimentos (constrains).
  • Partículas - emissores e recetores, propriedades físicas, parametrizações e key frames, animação de atributos físicos.
  • Character animation - rigging (esqueletos e joints), kinematics e IK handles.
  • Skining – binding, parametrização e conexões (edição), deformadores e flexors, setmembership tool.
  • Programas 3D – características.
  • Arquitetura do programa e área de trabalho
  • Ambiente 3D - caracterização do ambiente e objetos.
  • Comandos de transformação - movimentação, rotação e alteração de escala.
  • Iluminação e câmaras.
  • Rendering – finalização e visualização.
  • Modelos 3D – mapeamento de texturas.
  • Mapeamento de texturas em modelos 3D
  • Sistemas de partículas para efeitos visuais.
  • Rigging e skinning.
  • Scripting – automatização de tarefas repetitivas.
  • Normas de segurança e saúde.
  • Normas de proteção ambiental.

Aptidões

  • Definir o planeamento para a animação 3D.
  • Digitalizar e interpretar storyboard.
  • Identificar os princípios e conceitos de animação 3D.
  • Identificar editores e dinâmicas de animação.
  • Aplicar técnicas de modelação 3D.
  • Elaborar modelos 3D de personagens.
  • Adicionar rigs para controlar movimentos dos personagens.
  • Criar e manipular malhas 3D para representação de objetos.
  • Aplicar iluminação a objetos.
  • Adicionar texturas a modelos 3D.
  • Criar modelos 3D.
  • Animar objetos e elementos da cena.
  • Simular colisões e dinâmica de fluidos.
  • Efetuar renderização.
  • Efetuar ajustes.
  • Selecionar formato de exportação.
  • Aplicar as normas de segurança e saúde.
  • Aplicar as normas de proteção ambiental.

Atitudes

  • Responsabilidades pelas suas ações.
  • Autonomia no âmbito das suas funções.
  • Escuta ativa.
  • Empenho e persistência na resolução de problemas.
  • Flexibilidade e adaptabilidade.
  • Sentido analítico.
  • Sentido crítico.
  • Sentido criativo.
  • Sentido de organização.
  • Rigor.
  • Cooperação com a equipa.
  • Respeito pelas regras e normas definidas.
Critérios, contexto e recursos previstos

Critérios de desempenho

  • Garantindo a qualidade da renderização da animação.
  • Utilizando texturas de alta resolução para detalhes visuais.
  • Evitando transições abruptas.
  • Otimizando modelos 3D para um número eficiente de polígonos.
  • Implementando simulações de física realistas para movimentos naturais.
  • Integrando elementos visuais adicionais durante a pós-produção.

Contexto

  • Aplicável a diferentes contextos.

Recursos

  • Dispositivos tecnológicos com acesso à internet.
  • Aplicações informáticas de modelação 3D
  • Aplicações informáticas de animação 3D.