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UC UC02648 · T. Multimédia, T. Produção de Conteúdos I

Ficha 01 · Pipeline, topologia e rigging

Conceitos 3D, planeamento de pipeline e correcção de problemas
Versão · Aluno
Tempo · 90 minutos
Cotação · 100 pontos
Aluno(a)
Turma
Data
Objectivos da ficha

Parte I · Verdadeiro ou Falso (30 pts)

Indica V ou F e justifica.

  1. Em modelação para animação, é preferível uma malha feita de quads a uma cheia de n-gons. (5 pts)
  2. O modificador Mirror permite modelar apenas metade de um objecto simétrico. (5 pts)
  3. O weight painting define a posição dos ossos na armature. (5 pts)
  4. IK (Inverse Kinematics) é útil para manter um pé fixo no chão enquanto se anima a perna. (5 pts)
  5. O Cycles é um motor de render em tempo real mais rápido que o Eevee. (5 pts)
  6. Renderizar para uma sequência de imagens é mais seguro do que renderizar directamente para um único ficheiro de vídeo. (5 pts)

Parte II · Planear o pipeline de uma animação (35 pts)

Briefing: uma animação de 10 segundos mostra um robô (objecto hard surface) que acena para a câmara, num cenário com uma bandeira ao vento. Resolução 1080p, 24 FPS.

Planeia o pipeline de produção: lista as etapas pela ordem correcta, indicando para cada uma as decisões/técnicas relevantes a este caso. (35 pts)

Parte III · Corrigir problemas de topologia e rigging (35 pts)

Um colega trouxe um modelo com os seguintes problemas. Para cada um, explica a causa e a correcção. (7 pts cada)

  1. Ao subdividir, aparecem "pontas" e artefactos estranhos numa zona da malha.
  2. O cotovelo da personagem achata-se feio quando o braço dobra.
  3. A textura aparece esticada numa parte do modelo.
  4. Ao mover um osso, parte da malha que não devia mexer-se move-se.
  5. As arestas do objecto hard surface ficam demasiado arredondadas e moles depois da subdivisão.