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UC UC02648 · T. Multimédia, T. Produção de Conteúdos I
Ficha 01 · Pipeline, topologia e rigging
Conceitos 3D, planeamento de pipeline e correcção de problemas
Versão · Aluno
Tempo · 90 minutos
Cotação · 100 pontos
Aluno(a)
Turma
Nº
Data
Objectivos da ficha
- Pipeline 3D
- Planeamento
- Topologia e rigging
Parte I · Verdadeiro ou Falso (30 pts)
Indica V ou F e justifica.
- Em modelação para animação, é preferível uma malha feita de quads a uma cheia de n-gons. (5 pts)
- O modificador Mirror permite modelar apenas metade de um objecto simétrico. (5 pts)
- O weight painting define a posição dos ossos na armature. (5 pts)
- IK (Inverse Kinematics) é útil para manter um pé fixo no chão enquanto se anima a perna. (5 pts)
- O Cycles é um motor de render em tempo real mais rápido que o Eevee. (5 pts)
- Renderizar para uma sequência de imagens é mais seguro do que renderizar directamente para um único ficheiro de vídeo. (5 pts)
Parte II · Planear o pipeline de uma animação (35 pts)
Briefing: uma animação de 10 segundos mostra um robô (objecto hard surface) que acena para a câmara, num cenário com uma bandeira ao vento. Resolução 1080p, 24 FPS.
Planeia o pipeline de produção: lista as etapas pela ordem correcta, indicando para cada uma as decisões/técnicas relevantes a este caso. (35 pts)
Parte III · Corrigir problemas de topologia e rigging (35 pts)
Um colega trouxe um modelo com os seguintes problemas. Para cada um, explica a causa e a correcção. (7 pts cada)
- Ao subdividir, aparecem "pontas" e artefactos estranhos numa zona da malha.
- O cotovelo da personagem achata-se feio quando o braço dobra.
- A textura aparece esticada numa parte do modelo.
- Ao mover um osso, parte da malha que não devia mexer-se move-se.
- As arestas do objecto hard surface ficam demasiado arredondadas e moles depois da subdivisão.