Ficha 02 · Iluminação, render e cálculo de tempo
- Iluminação
- Configuração de render
- Cálculo de tempo de render
Parte I · Verdadeiro ou Falso (20 pts)
Indica V ou F e justifica.
- No esquema three-point lighting, a back/rim light serve para separar o sujeito do fundo. (5 pts)
- Uma luz de área grande produz sombras mais duras (mais definidas) do que uma luz pequena. (5 pts)
- Aumentar o número de samples no Cycles reduz o ruído mas aumenta o tempo de render. (5 pts)
- Um HDRI pode iluminar a cena e fornecer reflexos de ambiente coerentes. (5 pts)
Parte II · Especificar o setup de iluminação e render (40 pts)
Cena: um produto (uma garrafa de perfume de vidro) sobre uma mesa, para um anúncio. Pretende-se aspecto premium, fundo escuro, vidro com reflexos elegantes, render fotorrealista.
Especifica o setup de iluminação e a configuração de render adequados. (40 pts)
Parte III · Cálculo de tempo de render (40 pts)
Resolve os problemas, mostrando os cálculos.
Exercício 1 (15 pts)
Uma animação tem 12 segundos a 24 FPS. Cada frame demora 90 segundos a renderizar numa máquina. a) Quantos frames tem a animação? b) Quanto tempo total demora o render (em horas)?
Exercício 2 (15 pts)
A mesma animação tem de estar pronta em 3 horas. Decides usar uma render farm com várias máquinas iguais à anterior. a) Quantas máquinas, no mínimo, são necessárias?
Exercício 3 (10 pts)
Em alternativa, reduzes o tempo por frame para 30 segundos (baixando samples + denoise) numa só máquina. Cabe nas 3 horas? Justifica.