UC02286

Conceber o design de interface para dispositivos móveis.

Carga horária
25h
Área
Multimédia e Comunicação

Realizações

  • Planear o projeto de conceção de design de interface para dispositivos móveis.
  • Criar a linha gráfica.
  • Operar aplicações e plataformas informáticas.
  • Executar o projeto de conceção de design de interface para dispositivos móveis.
  • Elaborar prototipagem.
  • Testar a usabilidade e acessibilidade.

Conhecimentos

  • Dispositivos e plataformas móveis - aplicações mobile: características e funcionalidades.
  • Conceção e desenvolvimento de aplicações – aplicações e plataformas informáticas: tipologias e funcionalidades, arquitetura da aplicação/plataforma, área de trabalho, ferramentas e conteúdos: textos, imagens, vídeos, animações e sons.
  • Design UI (user interface) para aplicações – princípios, estrutura de uma página, tipografia e a cor nos dispositivos móveis, elementos gráficos: icons, símbolos e botões, design responsivo: princípios, exportação para diferentes plataformas.
  • Bancos de imagem - tipos de licenças: Creative Commons, Royalty-Free e Rights Managed, tipos de utilização: uso comercial, editorial e pessoal, entre outros, créditos, imagens: resolução e formatos, pesquisa por palavras-chave.
  • Edição de imagem estática, em movimento, de vetores e edição eletrónica – aplicações informáticas, edição e composição de imagens, pintura e texturas, desenho vetorial, paginação, motion graphics.
  • Briefing - objetivos, público-alvo, mensagem, estilo visual e comunicação, posicionamento, condicionalismos, prazo e orçamento.
  • Processo criativo – ferramentas: Brainstorming, Mindmap, Concepboard, Key visual.
  • Design inclusivo - diversidade e inclusão, acessibilidade, flexibilidade e adaptação, clareza e comunicação efetiva, representatividade e sensibilidade cultural.
  • Pesquisa de referências e tendências estéticas e criativas – fontes e recursos: websites especializados, revistas, livros e publicações especializadas, conferências e eventos da indústria, redes sociais e comunidades online.
  • Gestão de ficheiros digitais e arquivo - arquitetura de pastas, ficheiros: formatos e nomenclatura.
  • Direitos de autor - propriedade intelectual, proteção legal, direitos exclusivos, uso justo, licenciamento, proteção internacional, registo de direitos autorais, plágio e violação de direitos.
  • Normas de segurança e saúde no trabalho.
  • Normas de proteção ambiental.

Aptidões

  • Identificar as características e funcionalidades das aplicações mobile.
  • Diferenciar as aplicações e plataformas informáticas para prototipar aplicações mobile.
  • Identificar e aplicar os princípios do Design UI (User interface).
  • Utilizar aplicações e plataformas informáticas para aplicações mobile. Preparar os conteúdos para aplicações mobile.
  • Criar icons, símbolos e botões para aplicações mobile.
  • Aplicar os princípios de design responsivo.
  • Diferenciar resolução e formatos de imagem.
  • Caracterizar tipos de licenças e de usos.
  • Utilizar banco de imagens.
  • Interpretar um briefing.
  • Sintetizar objetivos e finalidades do briefing.
  • Identificar e aplicar as ferramentas para desenvolvimento do processo criativo.
  • plicar os princípios do design inclusivo.
  • Identificar referências e tendências estéticas e criativas.
  • Efetuar pesquisas de tendências estéticas e criativas
  • Efetuar prototipagem.
  • Verificar usabilidade.
  • Fazer a exportação do projeto para diferentes plataformas
  • Estruturar ficheiros digitais e arquivo.
  • Identificar os direitos de autor.
  • Aplicar as normas de segurança e saúde no trabalho.
  • Aplicar as normas de proteção ambiental.

Atitudes

  • Responsabilidade pelas suas ações.
  • Autonomia no âmbito das suas funções.
  • Escuta ativa.
  • Assertividade e empatia na comunicação.
  • Sentido de organização.
  • Sentido analítico.
  • Sentido criativo.
  • Sentido crítico.
  • Rigor.
  • Iniciativa e proatividade.
  • Flexibilidade e adaptabilidade.
  • Resolução de problemas.
  • Cooperação com a equipa.
  • Respeito pelas regras e normas definidas.
Critérios, contexto e recursos previstos

Critérios de desempenho

  • Cumprindo o planeamento definido para o projeto de design de interface para dispositivos movéis.
  • Selecionando e utilizando aplicações informáticas para aplicações mobile.
  • Definindo a linha gráfica e aplicando etapas do processo de Design UI (User Interface).
  • Aplicando os princípios do design inclusivo e design responsivo.
  • Examinando a usabilidade e acessibilidade da prototipagem interativa.
  • Exportando o projeto em formatos adequados para diferentes plataformas.

Contexto

  • Gabinetes de design de comunicação.
  • Agências de publicidade.
  • Agências de web e mobile design.
  • Profissional por conta própria/ freelancer.

Recursos

  • Briefing para criação de design de interface para dispositivos móveis.
  • Mapa de wireframe do projeto.
  • Dispositivos tecnológicos com acesso à internet.
  • Aplicações informáticas e plataformas de prototipagem de dispositivos móveis.
  • Aplicações informáticas de edição de vetores e edição de imagem estática e em movimento.
  • Bancos de imagem, sons e vídeos.
  • Estudos de caso de design de interface para dispositivos móveis.