UC02284
Conceber projetos em wireframe para produtos digitais.
Realizações
- Planear o projeto de wireframing.
- Operar aplicações informáticas de wireframing.
- Executar o projeto de wireframing.
- Elaborar prototipagem interativa.
- Testar a usabilidade e acessibilidade.
Conhecimentos
- Meios digitais – web e aplicações mobile: características e funcionalidades.
- Wireframing – fundamentos e aplicações informáticas: arquitetura da aplicação, área de trabalho e ferramentas.
- Design UX (User experience) – etapas e metodologia: pesquisa e descoberta (conhecimento do utilizador: necessidades, comportamentos e preferências, análise da concorrência), definição de objetivos e requisitos funcionais e não funcionais do produto, design de experiência: arquitetura de informação, mapas de site, aplicações, fluxos de navegação e esquemas de taxonomia.
- Wireframes e protótipos – prototipagem: baixa e alta fidelidade para visualização e análise do layout, fluxo e interação do produto, testes de usabilidade.
- Briefing - objetivos, público-alvo, mensagem, estilo visual e comunicação, posicionamento, condicionalismos, prazo e orçamento.
- Design thinking – metodologia de projeto e processos de gestão.
- Design inclusivo - diversidade e inclusão, acessibilidade, flexibilidade e adaptação, clareza e comunicação efetiva, representatividade e sensibilidade cultural.
- Normas de segurança e saúde no trabalho.
- Normas de proteção ambiental.
Aptidões
- Caracterizar o desenvolvimento da web e das aplicações mobile.
- Diferenciar características e funcionalidades das aplicações mobile.
- Selecionar e utilizar aplicações informáticas de wireframing.
- Diferenciar etapas da metodologia de Design UX.
- Definir estratégias de experiência do utilizador.
- Aplicar as etapas do processo de Design UX (User experience).
- Identificar e aplicar métodos de pesquisa e de recolha de dados sobre as necessidades, comportamentos e preferências dos utilizadores.
- Aplicar testes de usabilidade.
- Aplicar os princípios do design inclusivo.
- Interpretar um briefing.
- Sintetizar objetivos e finalidades do briefing.
- Aplicar as normas de segurança e saúde no trabalho.
- Aplicar as normas de proteção ambiental.
Atitudes
- Responsabilidade pelas suas ações.
- Autonomia no âmbito das suas funções.
- Escuta ativa.
- Assertividade e empatia na comunicação.
- Sentido de organização.
- Sentido analítico.
- Sentido criativo.
- Sentido crítico.
- Empenho.
- Rigor.
- Iniciativa e proatividade.
- Flexibilidade e adaptabilidade.
- Resolução de problemas.
- Cooperação com a equipa.
- Respeito pelas regras e normas definidas.
Critérios, contexto e recursos previstos
Critérios de desempenho
- Cumprindo o planeamento definido para o projeto de wireframing.
- Selecionando e utilizando aplicações informáticas para wireframing.
- Aplicando etapas do processo de Design UX e os princípios do design thinking e inclusivo.
- Verificando a usabilidade e acessibilidade da prototipagem interativa.
Contexto
- Gabinetes de design de comunicação.
- Agências de publicidade.
- Agências de web e mobile design.
- Profissional por conta própria/ freelancer.
Recursos
- Briefing para projeto de design web e/ou APP.
- Mapas de wireframe.
- Dispositivos tecnológicos com acesso à internet.
- Aplicações informáticas de wireframing.
- Estudos de caso de design UX (User experience).