UC02284

Conceber projetos em wireframe para produtos digitais.

Carga horária
25h
Área
Multimédia e Comunicação

Realizações

  • Planear o projeto de wireframing.
  • Operar aplicações informáticas de wireframing.
  • Executar o projeto de wireframing.
  • Elaborar prototipagem interativa.
  • Testar a usabilidade e acessibilidade.

Conhecimentos

  • Meios digitais – web e aplicações mobile: características e funcionalidades.
  • Wireframing – fundamentos e aplicações informáticas: arquitetura da aplicação, área de trabalho e ferramentas.
  • Design UX (User experience) – etapas e metodologia: pesquisa e descoberta (conhecimento do utilizador: necessidades, comportamentos e preferências, análise da concorrência), definição de objetivos e requisitos funcionais e não funcionais do produto, design de experiência: arquitetura de informação, mapas de site, aplicações, fluxos de navegação e esquemas de taxonomia.
  • Wireframes e protótipos – prototipagem: baixa e alta fidelidade para visualização e análise do layout, fluxo e interação do produto, testes de usabilidade.
  • Briefing - objetivos, público-alvo, mensagem, estilo visual e comunicação, posicionamento, condicionalismos, prazo e orçamento.
  • Design thinking – metodologia de projeto e processos de gestão.
  • Design inclusivo - diversidade e inclusão, acessibilidade, flexibilidade e adaptação, clareza e comunicação efetiva, representatividade e sensibilidade cultural.
  • Normas de segurança e saúde no trabalho.
  • Normas de proteção ambiental.

Aptidões

  • Caracterizar o desenvolvimento da web e das aplicações mobile.
  • Diferenciar características e funcionalidades das aplicações mobile.
  • Selecionar e utilizar aplicações informáticas de wireframing.
  • Diferenciar etapas da metodologia de Design UX.
  • Definir estratégias de experiência do utilizador.
  • Aplicar as etapas do processo de Design UX (User experience).
  • Identificar e aplicar métodos de pesquisa e de recolha de dados sobre as necessidades, comportamentos e preferências dos utilizadores.
  • Aplicar testes de usabilidade.
  • Aplicar os princípios do design inclusivo.
  • Interpretar um briefing.
  • Sintetizar objetivos e finalidades do briefing.
  • Aplicar as normas de segurança e saúde no trabalho.
  • Aplicar as normas de proteção ambiental.

Atitudes

  • Responsabilidade pelas suas ações.
  • Autonomia no âmbito das suas funções.
  • Escuta ativa.
  • Assertividade e empatia na comunicação.
  • Sentido de organização.
  • Sentido analítico.
  • Sentido criativo.
  • Sentido crítico.
  • Empenho.
  • Rigor.
  • Iniciativa e proatividade.
  • Flexibilidade e adaptabilidade.
  • Resolução de problemas.
  • Cooperação com a equipa.
  • Respeito pelas regras e normas definidas.
Critérios, contexto e recursos previstos

Critérios de desempenho

  • Cumprindo o planeamento definido para o projeto de wireframing.
  • Selecionando e utilizando aplicações informáticas para wireframing.
  • Aplicando etapas do processo de Design UX e os princípios do design thinking e inclusivo.
  • Verificando a usabilidade e acessibilidade da prototipagem interativa.

Contexto

  • Gabinetes de design de comunicação.
  • Agências de publicidade.
  • Agências de web e mobile design.
  • Profissional por conta própria/ freelancer.

Recursos

  • Briefing para projeto de design web e/ou APP.
  • Mapas de wireframe.
  • Dispositivos tecnológicos com acesso à internet.
  • Aplicações informáticas de wireframing.
  • Estudos de caso de design UX (User experience).