UC02210

Criar e desenvolver conteúdos, animações e aplicações multimédia para dispositivos móveis.

Carga horária
25h
Área
Multimédia e Comunicação

Realizações

  • Configurar e parametrizar a ferramenta de desenvolvimento de plataformas móveis.
  • Desenvolver conteúdos, animações e aplicações multimédia para dispositivos móveis.
  • Programar as aplicações multimédia e interatividade.
  • Testar a navegação e compatibilidade.
  • Exportar e publicar aplicações.

Conhecimentos

  • Usabilidade – princípios: feedback do utilizador, eficiência, consistência e facilidade de aprendizagem.
  • Layout - técnicas de flexibilidade do layout para design dinâmico.
  • Edição de imagem, vídeo e áudio – software e ferramentas para criação de conteúdo acessível.
  • Design responsivo – princípios, adaptabilidade a diferentes tamanhos e contextos de uso (web, dispositivos móveis e ecrãs de alta resolução).
  • Design UI (user interface) – princípios do Design UI.
  • Design UX (User experience) –conhecimento do utilizador (necessidades, comportamentos e preferências), análise da concorrência, design de experiência (arquitetura de informação, mapas de site, aplicações, fluxos de navegação e esquemas de taxonomia).
  • Tipografia, legibilidade e acessibilidade – princípios.
  • Prototipagem de aplicações – tipos de aplicações para prototipagem.
  • Interfaces – interatividade e dinamismo com linguagens front-end.
  • Técnicas de animação.
  • Linguagem de programação de aplicações.
  • Normas de segurança e saúde no trabalho.
  • Normas de proteção ambiental.

Aptidões

  • Diferenciar os princípios de usabilidade.
  • Identificar e aplicar técnicas de flexibilidade do layout para design dinâmico.
  • Diferenciar e utilizar software de edição de imagem, vídeo e áudio.
  • Aplicar princípios do design responsivo.
  • Utilizar media queries em CSS para layout adaptativo.
  • Reduzir o tamanho das imagens.
  • Escolher tamanhos de fonte legíveis em ecrãs pequenos.
  • Adaptar elementos audiovisuais para dispositivos móveis.
  • Criar wireframes e protótipos para a experiência do utilizador.
  • Aplicar princípios da experiência do utilizador.
  • Aplicar técnicas de animação para conteúdos.
  • Criar aplicações para dispositivos móveis.
  • Utilizar ferramentas de desenvolvimento de protótipos.
  • Testar a interatividade das aplicações.
  • Verificar a navegação e compatibilidade das aplicações.
  • Aplicar as normas de segurança e saúde no trabalho.
  • Aplicar as normas de proteção ambiental.

Atitudes

  • Responsabilidades pelas suas ações.
  • Autonomia no âmbito das suas funções.
  • Escuta ativa.
  • Empatia.
  • Autoconfiança.
  • Empenho e persistência na resolução de problemas.
  • Assertividade.
  • Sentido analítico.
  • Sentido criativo.
  • Sentido crítico.
  • Sentido de organização.
  • Rigor
  • Cooperação com a equipa.
  • Respeito pelas regras e normas definidas.
Critérios, contexto e recursos previstos

Critérios de desempenho

  • Garantindo a responsividade da aplicação e a rapidez nos tempos de carregamento.
  • Assegurando a suavidade das animações sem comprometer o desempenho geral.
  • Criando interfaces que se adaptem de forma eficaz a diferentes resoluções do ecrã.
  • Desenvolvendo uma navegação intuitiva em função dos padrões de interação comuns em dispositivos móveis.
  • Utilizando ícones e elementos visuais que sejam compreensíveis e intuitivos para os utilizadores.

Contexto

  • Aplicável a diferentes contextos.

Recursos

  • Dispositivos tecnológicos com acesso à internet.
  • Software de edição de imagem.
  • Recursos multimédia e audiovisuais.
  • Aplicações de desenvolvimento de protótipos.
  • IDE de desenvolvimento de aplicações.
  • Aplicações de desenvolvimento em ambiente virtual 3D.
  • Motores de jogos.