aulify
Planificação modular · UC04380

Conceber o design e desenvolver jogos interativos

Curso: Técnico/a de Produção de Conteúdos Interativos Carga: 50h Créditos: 4.5 Tempos: 60 × 50 min Sessões: 18
Proposta de distribuição para tempos letivos de 50 minutos (50h ≈ 60 tempos). Ajuste a blocos de 45 ou 90 minutos e ao calendário da sua escola; os conteúdos seguem os materiais da UC e os objetivos o referencial oficial, a sequência é uma sugestão.

Planificação sessão a sessão

AulaTemposSessãoConteúdosRecursos AulifyAvaliação
12Apresentação da unidadeApresentação da unidade de competência, dos conteúdos e dos critérios de avaliação. Diagnóstico inicial.🎨 SlidesDiagnóstica.
24Jogos: conceitos e desenvolvimentoJogos: conceitos e desenvolvimento: O que é um jogo interativo, Tipologias e géneros de jogos; Game design: princípios e elementos: Os pilares do game design.🎨 SlidesFormativa (observação e exercícios).
34O game design document (GDD)O game design document (GDD): Para que serve o GDD, Estrutura de um GDD.🎨 SlidesFormativa (observação e exercícios).
44Scripts de interação e storyboards operacionaisScripts de interação e storyboards operacionais: Scripts de interação, Storyboards operacionais.🎨 SlidesFormativa (observação e exercícios).
54Linguagens de programação para jogosLinguagens de programação para jogos: Tipos de linguagens de programação, Objetos, scripts e o ciclo de vida.🎨 SlidesFormativa (observação e exercícios).
64Gameplay: lógica, estruturas de dados e algoritmosGameplay: lógica, estruturas de dados e algoritmos: A lógica de gameplay, Estruturas de dados e algoritmos aplicados.🎨 SlidesFormativa (observação e exercícios).
74Gamificação: sistemas de progressãoGamificação: sistemas de progressão: O que é gamificação, Progressão, leaderboards e moeda virtual.🎨 Slides📝 Ficha 01 · Game design, GDD e lógica de gameplayFormativa (Ficha 01).
84Motores de jogo e pipeline de produçãoMotores de jogo e pipeline de produção: Motores de jogo, O pipeline de produção.🎨 SlidesFormativa (observação e exercícios).
94Animação 2D e 3DAnimação 2D e 3D: Animação 2D, Animação 3D e interativa.🎨 SlidesFormativa (observação e exercícios).
104Física, colisão e gestão de assetsFísica, colisão e gestão de assets: Física e colisão em ambientes 2D e 3D, Gestão de recursos (assets).🎨 SlidesFormativa (observação e exercícios).
114Inteligência artificial em jogosInteligência artificial em jogos: Agentes e comportamentos de IA, Pathfinding.🎨 Slides📝 Ficha 02 · Animação, IA, áudio, otimização e publicaçãoFormativa (Ficha 02).
123Áudio dinâmicoÁudio dinâmico: Sistemas de áudio dinâmico, Exemplo resolvido: disparar um som por evento.🎨 SlidesFormativa (observação e exercícios).
133Otimização: código, memória e desempenhoOtimização: código, memória e desempenho: Otimização de código e gestão de memória, Corrigir bugs de memória e desempenho.🎨 SlidesFormativa (observação e exercícios).
143Renderização e publicaçãoRenderização e publicação: Princípios de rendering, Adaptar a diferentes resoluções e ajustar para publicação.🎨 SlidesFormativa (observação e exercícios).
153Realidade virtual e aumentada, encerramentoRealidade virtual e aumentada, encerramento: Animação em ambientes de RV e RA, Segurança, ambiente e boas práticas finais, Recapitulando.🎨 SlidesFormativa (observação e exercícios).
161Consolidação e sínteseConsolidação e síntese da unidade. Esclarecimento de dúvidas.📖 Sebenta · sínteseFormativa.
173Mini-projetoAplicação integrada dos conteúdos a um problema proposto.🧩 Mini-projetoSumativa (mini-projeto).
182Avaliação sumativa e balançoRealização do teste de avaliação sumativa. Correção e balanço da unidade.·Sumativa (teste).

Sumários prontos a copiar

Aula 1Apresentação da unidade de competência, dos conteúdos e dos critérios de avaliação. Diagnóstico inicial.
Aula 2Jogos: conceitos e desenvolvimento: O que é um jogo interativo, Tipologias e géneros de jogos; Game design: princípios e elementos: Os pilares do game design.
Aula 3O game design document (GDD): Para que serve o GDD, Estrutura de um GDD.
Aula 4Scripts de interação e storyboards operacionais: Scripts de interação, Storyboards operacionais.
Aula 5Linguagens de programação para jogos: Tipos de linguagens de programação, Objetos, scripts e o ciclo de vida.
Aula 6Gameplay: lógica, estruturas de dados e algoritmos: A lógica de gameplay, Estruturas de dados e algoritmos aplicados.
Aula 7Gamificação: sistemas de progressão: O que é gamificação, Progressão, leaderboards e moeda virtual. Resolução da Ficha 01.
Aula 8Motores de jogo e pipeline de produção: Motores de jogo, O pipeline de produção.
Aula 9Animação 2D e 3D: Animação 2D, Animação 3D e interativa.
Aula 10Física, colisão e gestão de assets: Física e colisão em ambientes 2D e 3D, Gestão de recursos (assets).
Aula 11Inteligência artificial em jogos: Agentes e comportamentos de IA, Pathfinding. Resolução da Ficha 02.
Aula 12Áudio dinâmico: Sistemas de áudio dinâmico, Exemplo resolvido: disparar um som por evento.
Aula 13Otimização: código, memória e desempenho: Otimização de código e gestão de memória, Corrigir bugs de memória e desempenho.
Aula 14Renderização e publicação: Princípios de rendering, Adaptar a diferentes resoluções e ajustar para publicação.
Aula 15Realidade virtual e aumentada, encerramento: Animação em ambientes de RV e RA, Segurança, ambiente e boas práticas finais, Recapitulando.
Aula 16Consolidação e síntese da unidade. Esclarecimento de dúvidas.
Aula 17Desenvolvimento do mini-projeto: aplicação integrada dos conteúdos a um problema proposto.
Aula 18Realização do teste de avaliação sumativa. Correção e balanço da unidade.