Curso: Técnico/a de Produção de Conteúdos InterativosCarga: 50hCréditos: 4.5Tempos: 60 × 50 minSessões: 18
Proposta de distribuição para tempos letivos de 50 minutos (50h ≈ 60 tempos). Ajuste a blocos de 45 ou 90 minutos e ao calendário da sua escola; os conteúdos seguem os materiais da UC e os objetivos o referencial oficial, a sequência é uma sugestão.
Planificação sessão a sessão
Aula
Tempos
Sessão
Conteúdos
Recursos Aulify
Avaliação
1
2
Apresentação da unidade
Apresentação da unidade de competência, dos conteúdos e dos critérios de avaliação. Diagnóstico inicial.
Jogos: conceitos e desenvolvimento: O que é um jogo interativo, Tipologias e géneros de jogos; Game design: princípios e elementos: Os pilares do game design.
Realização do teste de avaliação sumativa. Correção e balanço da unidade.
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Sumativa (teste).
Sumários prontos a copiar
Aula 1Apresentação da unidade de competência, dos conteúdos e dos critérios de avaliação. Diagnóstico inicial.
Aula 2Jogos: conceitos e desenvolvimento: O que é um jogo interativo, Tipologias e géneros de jogos; Game design: princípios e elementos: Os pilares do game design.
Aula 3O game design document (GDD): Para que serve o GDD, Estrutura de um GDD.
Aula 4Scripts de interação e storyboards operacionais: Scripts de interação, Storyboards operacionais.
Aula 5Linguagens de programação para jogos: Tipos de linguagens de programação, Objetos, scripts e o ciclo de vida.
Aula 6Gameplay: lógica, estruturas de dados e algoritmos: A lógica de gameplay, Estruturas de dados e algoritmos aplicados.
Aula 7Gamificação: sistemas de progressão: O que é gamificação, Progressão, leaderboards e moeda virtual. Resolução da Ficha 01.
Aula 8Motores de jogo e pipeline de produção: Motores de jogo, O pipeline de produção.
Aula 9Animação 2D e 3D: Animação 2D, Animação 3D e interativa.
Aula 10Física, colisão e gestão de assets: Física e colisão em ambientes 2D e 3D, Gestão de recursos (assets).
Aula 11Inteligência artificial em jogos: Agentes e comportamentos de IA, Pathfinding. Resolução da Ficha 02.
Aula 12Áudio dinâmico: Sistemas de áudio dinâmico, Exemplo resolvido: disparar um som por evento.
Aula 13Otimização: código, memória e desempenho: Otimização de código e gestão de memória, Corrigir bugs de memória e desempenho.
Aula 14Renderização e publicação: Princípios de rendering, Adaptar a diferentes resoluções e ajustar para publicação.
Aula 15Realidade virtual e aumentada, encerramento: Animação em ambientes de RV e RA, Segurança, ambiente e boas práticas finais, Recapitulando.
Aula 16Consolidação e síntese da unidade. Esclarecimento de dúvidas.
Aula 17Desenvolvimento do mini-projeto: aplicação integrada dos conteúdos a um problema proposto.
Aula 18Realização do teste de avaliação sumativa. Correção e balanço da unidade.