Partilhar: WhatsApp
aulify · Mini-Projecto
UC UC04380 · T. Produção de Conteúdos I
Versão · Aluno

Mini-Projecto · Jogo interativo de raiz

Do GDD ao build final, com gameplay, animação, IA e áudio dinâmico
⏱ Duração estimada: 30 horas (≈ 18 aulas) ↗ Referencial SNQ
Índice

Contexto

A "Pixel Forja", um pequeno estúdio independente, quer lançar o primeiro jogo do catálogo: um jogo 2D simples mas completo, jogável do início ao fim, com uma mecânica central clara, um inimigo com comportamento de IA, som reativo e um build pronto a testar por jogadores externos. Foste contratado/a como técnico/a de produção de conteúdos interativos para conceber e desenvolver esse jogo.

Trabalhas individualmente ou em pequena equipa, num motor de jogo à escolha (Unity, Godot ou Unreal), e entregas o jogo a funcionar mais um dossiê de produção (GDD, storyboard operacional e decisões técnicas).

Requisitos

Funcionais

Não-funcionais

Fases

Fase 1 · Design e GDD (4h) Definir o conceito (mecânicas, objetivo, mercado-alvo) e escrever o GDD. Esboçar o storyboard operacional dos fluxos principais.

Fase 2 · Prototipagem do gameplay (5h) Implementar o game loop central e a mecânica principal com formas simples (sem arte final), validar que "é divertido" antes de continuar.

Fase 3 · Animação (4h) Criar ou integrar as animações do personagem principal (sprite sheet ou esquelética) e a respetiva máquina de estados.

Fase 4 · IA e física (5h) Programar o inimigo/obstáculo com FSM, configurar colliders adequados e resolver a deteção de colisão do gameplay.

Fase 5 · Gamificação e áudio (4h) Implementar o sistema de pontos/vidas/XP com feedback, e ligar os efeitos sonoros aos eventos de jogo.

Fase 6 · Otimização e publicação (5h) Rever desempenho com o profiler, adaptar a interface a diferentes resoluções, compilar o build final e testá-lo fora do editor.

Fase 7 · Apresentação (3h) Demonstrar o jogo à turma, explicando as decisões de design e as dificuldades técnicas resolvidas.

Critérios de avaliação

Critério Peso
GDD e documentação de design 10%
Gameplay: loop, mecânicas e estruturas de dados 20%
Animação e máquina de estados 15%
IA (FSM) e física/colisão 20%
Gamificação e áudio dinâmico 15%
Otimização, adaptação de ecrã e build final 10%
Dossiê e apresentação 10%

Erros comuns

Bónus (opcional)

Reflexão

No dossiê final, responde: que decisão de design tomaste primeiro, o objetivo do jogo ou a plataforma-alvo, e porquê fez sentido essa ordem? E descreve um bug de gameplay, IA ou desempenho que encontraste durante o desenvolvimento, como o diagnosticaste e como o corrigiste.