Curso: Técnico/a de Produção de Conteúdos InterativosCarga: 25hCréditos: 2.25Tempos: 30 × 50 minSessões: 15
Proposta de distribuição para tempos letivos de 50 minutos (25h ≈ 30 tempos). Ajuste a blocos de 45 ou 90 minutos e ao calendário da sua escola; os conteúdos seguem os materiais da UC e os objetivos o referencial oficial, a sequência é uma sugestão.
Planificação sessão a sessão
Aula
Tempos
Sessão
Conteúdos
Recursos Aulify
Avaliação
1
2
Apresentação da unidade
Apresentação da unidade de competência, dos conteúdos e dos critérios de avaliação. Diagnóstico inicial.
Modelação 3D: O que é modelar em 3D, Ferramentas digitais de modelação; Arquitetura da aplicação e área de trabalho: Arquitetura de uma aplicação de modelação 3D, A área de trabalho: vistas e navegação.
Geometrias 3D: Tipos de geometria: polygons e NURBS, Subdivisions e compound objects; Transformação e ambiente 3D: Comandos de transformação, O pivot e o sistema de coordenadas.
Realização do teste de avaliação sumativa. Correção e balanço da unidade.
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Sumativa (teste).
Sumários prontos a copiar
Aula 1Apresentação da unidade de competência, dos conteúdos e dos critérios de avaliação. Diagnóstico inicial.
Aula 2Modelação 3D: O que é modelar em 3D, Ferramentas digitais de modelação; Arquitetura da aplicação e área de trabalho: Arquitetura de uma aplicação de modelação 3D, A área de trabalho: vistas e navegação.
Aula 3Geometrias 3D: Tipos de geometria: polygons e NURBS, Subdivisions e compound objects; Transformação e ambiente 3D: Comandos de transformação, O pivot e o sistema de coordenadas.
Aula 4Modelação inorgânica: Modelação inorgânica (hard-surface), Exemplo resolvido: modelar uma mesa simples por box modeling; Modelação orgânica: Modelação orgânica, Desenho técnico em suportes digitais 3D.
Aula 5UV mapping: conceito e importância: O que é o UV e para que serve, O espaço UV.
Aula 6Projeções, sub-projeções e unwrap: Tipos de projeção UV, Unwrap: o processo de UV mapping. Resolução da Ficha 01.
Aula 7Tipos de texturas: Texturas: o que são e tipos principais, Processos de criação de texturas.
Aula 8Materiais: O editor de materiais, Bibliotecas de materiais.
Aula 9Rendering: Princípios de rendering, Processos de finalização e canais de difusão. Resolução da Ficha 02.
Aula 10Otimizar cenas 3D: Otimizar cenas durante a edição, Otimizar durante a renderização.
Aula 11Ficheiros e arquivo: Formatos de ficheiro em modelação 3D, Nomenclatura e organigrama de pastas.
Aula 12Segurança, saúde e ambiente: Segurança e saúde no trabalho, Proteção ambiental e boas práticas finais, Recapitulando.
Aula 13Consolidação e síntese da unidade. Esclarecimento de dúvidas.
Aula 14Desenvolvimento do mini-projeto: aplicação integrada dos conteúdos a um problema proposto.
Aula 15Realização do teste de avaliação sumativa. Correção e balanço da unidade.