Partilhar: WhatsApp
aulify · Mini-Projecto
UC UC04375 · T. Produção de Conteúdos I
Versão · Aluno

Mini-Projecto · Modelar e texturizar um objeto 3D

Da referência visual ao render final, com UV mapping e materiais realistas
⏱ Duração estimada: 25 horas (≈ 15 aulas) ↗ Referencial SNQ
Índice

Contexto

A "Estúdio Vértice", um estúdio de conteúdos interativos, precisa de um objeto 3D pronto para catálogo online e para impressão promocional. Foste contratado/a como técnico/a de produção de conteúdos interativos para modelar, mapear UV, texturizar, aplicar materiais e renderizar um objeto à tua escolha (móvel, gadget, embalagem, adereço ou personagem simples), do género inorgânico ou orgânico.

Trabalhas individualmente ou a pares, numa aplicação de modelação 3D (ex.: Blender), e entregas o modelo com renders finais mais um pequeno dossiê de produção (referências, decisões de UV, materiais usados).

Requisitos

Funcionais

Não-funcionais

Fases

Fase 1 · Referências e planeamento (3h) Escolher o objeto, reunir moodboard (mín. 3 imagens/ângulos), decompor a forma em geometrias simples e definir a técnica de construção (hard-surface, orgânica ou mista).

Fase 2 · Modelação (7h) Construir a geometria do objeto (box modeling, booleanas e/ou sculpting, consoante o tipo), com topologia limpa, transformações precisas e pivots corretamente posicionados.

Fase 3 · UV mapping (4h) Marcar costuras, escolher a(s) projeção(ões) adequada(s), executar o Unwrap, verificar com mapa de xadrez e corrigir sobreposições/distorções.

Fase 4 · Texturas e materiais (5h) Criar ou reunir as texturas (diffuse, normal, roughness, conforme aplicável); montar os materiais no editor, simulando as propriedades físicas reais da superfície.

Fase 5 · Rendering e otimização (4h) Otimizar a cena (edição e render); configurar iluminação e câmara; produzir os 2 renders finais ajustados aos respetivos canais de difusão.

Fase 6 · Dossiê e apresentação (2h) Organizar as pastas e ficheiros finais; preparar um pequeno dossiê com as decisões tomadas; apresentar o resultado à turma.

Critérios de avaliação

Critério Peso
Referências e planeamento 10%
Modelação e topologia 25%
UV mapping (sem sobreposição, distorção mínima) 20%
Texturas e materiais 20%
Rendering, canais de difusão e otimização 15%
Organização, ficheiros e dossiê/apresentação 10%

Erros comuns

Bónus (opcional)

Reflexão

No dossiê final, responde: qual foi a decisão de UV mapping mais difícil (colocação de costuras ou escolha de projeção) e porquê? E que ajustes concretos de otimização fizeste entre a primeira e a última versão renderizada da cena?