Ficha 01 · Modelação 3D, geometrias e referências visuais
Exercício 1 · Modelar vs texturizar
Explica, por palavras tuas, a diferença entre modelar e texturizar um objeto 3D. Porque é errado dizer que "o modelo já sai colorido do software"?
Exercício 2 · Reconhecer a arquitetura da aplicação
Numa aplicação de modelação 3D, associa cada elemento à sua função: Viewport, Outliner, Painel de propriedades, Barra de ferramentas.
Exercício 3 · Polygons, NURBS e compound objects
Classifica cada afirmação como verdadeira (V) ou falsa (F): (a) NURBS são mais usados em jogos e tempo real do que polygons; (b) um "compound object" pode resultar de uma operação booleana de subtração; (c) subdivision surfaces suavizam uma malha de baixa densidade sem a modelar ponto a ponto; (d) a malha poligonal é feita de curvas matemáticas exatas.
Exercício 4 · Operações booleanas
Tens um cubo e uma esfera do mesmo tamanho, sobrepostos a meio. Desenha (em texto) o resultado de cada operação booleana: união, subtração (cubo − esfera) e interseção.
Exercício 5 · O pivot e a transformação
Um aluno modela uma pá de ventoinha e quer que ela rode em torno do eixo central do motor, mas ao aplicar a rotação a pá gira à volta do seu próprio centro. O que está errado e como se corrige?
Exercício 6 · Box modeling passo a passo
Descreve, por ordem, os passos para modelar uma caixa com tampo, usando a técnica de box modeling (extrude, bevel, loop cut).
Exercício 7 · Hard-surface vs orgânica
Classifica cada objeto como típico de modelação inorgânica (hard-surface) ou orgânica, e justifica: (a) um capacete de motociclista; (b) uma rocha; (c) um armário de cozinha; (d) uma personagem humana.
Exercício 8 · Analisar referências e planear
Vais modelar uma cadeira de baloiço a partir de uma única fotografia de perfil. Indica três cuidados a ter na análise da referência antes de começar a modelar, e explica porque o planeamento poupa tempo.