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UC UC04375 · T. Produção de Conteúdos I

Ficha 01 · Modelação 3D, geometrias e referências visuais

Ferramentas, arquitetura da aplicação, transformações, hard-surface, orgânica e planeamento
Versão · Aluno
Tempo · 4 horas
Aluno(a)
Turma
Data

Exercício 1 · Modelar vs texturizar

Explica, por palavras tuas, a diferença entre modelar e texturizar um objeto 3D. Porque é errado dizer que "o modelo já sai colorido do software"?

Exercício 2 · Reconhecer a arquitetura da aplicação

Numa aplicação de modelação 3D, associa cada elemento à sua função: Viewport, Outliner, Painel de propriedades, Barra de ferramentas.

Exercício 3 · Polygons, NURBS e compound objects

Classifica cada afirmação como verdadeira (V) ou falsa (F): (a) NURBS são mais usados em jogos e tempo real do que polygons; (b) um "compound object" pode resultar de uma operação booleana de subtração; (c) subdivision surfaces suavizam uma malha de baixa densidade sem a modelar ponto a ponto; (d) a malha poligonal é feita de curvas matemáticas exatas.

Exercício 4 · Operações booleanas

Tens um cubo e uma esfera do mesmo tamanho, sobrepostos a meio. Desenha (em texto) o resultado de cada operação booleana: união, subtração (cubo − esfera) e interseção.

Exercício 5 · O pivot e a transformação

Um aluno modela uma pá de ventoinha e quer que ela rode em torno do eixo central do motor, mas ao aplicar a rotação a pá gira à volta do seu próprio centro. O que está errado e como se corrige?

Exercício 6 · Box modeling passo a passo

Descreve, por ordem, os passos para modelar uma caixa com tampo, usando a técnica de box modeling (extrude, bevel, loop cut).

Exercício 7 · Hard-surface vs orgânica

Classifica cada objeto como típico de modelação inorgânica (hard-surface) ou orgânica, e justifica: (a) um capacete de motociclista; (b) uma rocha; (c) um armário de cozinha; (d) uma personagem humana.

Exercício 8 · Analisar referências e planear

Vais modelar uma cadeira de baloiço a partir de uma única fotografia de perfil. Indica três cuidados a ter na análise da referência antes de começar a modelar, e explica porque o planeamento poupa tempo.