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UC UC04375 · T. Produção de Conteúdos I

Ficha 02 · UV mapping, texturas, materiais e rendering

Costuras, projeções, Unwrap, mapas PBR, editor de materiais, render e otimização
Versão · Aluno
Tempo · 4 horas
Aluno(a)
Turma
Data

Exercício 1 · O que é o UV e para que serve

Explica, com uma analogia à tua escolha, o que é o UV e porque um modelo 3D precisa dele para ser texturizado.

Exercício 2 · Costuras e o espaço UV

O que são as costuras (seams) e qual é o intervalo de coordenadas do espaço UV? Porque é que a escolha das costuras é a decisão mais importante do Unwrap?

Exercício 3 · Escolher a projeção certa

Indica que tipo de projeção UV (planar, cilíndrica, esférica ou cúbica) usarias como ponto de partida para: (a) uma garrafa; (b) uma bola de futebol; (c) uma folha de papel dobrada; (d) uma caixa retangular.

Exercício 4 · Diagnosticar um erro de Unwrap

Depois de um Unwrap, aplicas um mapa de xadrez ao modelo e reparas que, numa zona, os quadrados aparecem muito esticados; noutra zona, duas partes do modelo mostram exatamente a mesma imagem sobreposta. Identifica os dois problemas e a que critério de desempenho da UC se ligam.

Exercício 5 · Os mapas PBR

Associa cada mapa à propriedade que define: Diffuse/Albedo, Normal map, Roughness, Metalness, Opacity.

Exercício 6 · Ajustar um material realista

Um material de tecido de algodão ficou com um aspeto de plástico brilhante e metálico. Identifica os parâmetros errados e diz para que valores os ajustarias (numa escala 0 a 1).

Exercício 7 · Escolher o render para o canal certo

Vais entregar o mesmo modelo 3D em dois formatos: um render para publicar no Instagram e um render para imprimir num cartaz A2. Indica uma diferença de configuração entre os dois e explica porquê.

Exercício 8 · Otimizar uma cena lenta

Uma cena está a demorar muito tempo a renderizar. Propõe uma otimização da fase de edição e uma otimização da fase de renderização, e explica a diferença entre elas.