Ficha 02 · UV mapping, texturas, materiais e rendering
Exercício 1 · O que é o UV e para que serve
Explica, com uma analogia à tua escolha, o que é o UV e porque um modelo 3D precisa dele para ser texturizado.
Exercício 2 · Costuras e o espaço UV
O que são as costuras (seams) e qual é o intervalo de coordenadas do espaço UV? Porque é que a escolha das costuras é a decisão mais importante do Unwrap?
Exercício 3 · Escolher a projeção certa
Indica que tipo de projeção UV (planar, cilíndrica, esférica ou cúbica) usarias como ponto de partida para: (a) uma garrafa; (b) uma bola de futebol; (c) uma folha de papel dobrada; (d) uma caixa retangular.
Exercício 4 · Diagnosticar um erro de Unwrap
Depois de um Unwrap, aplicas um mapa de xadrez ao modelo e reparas que, numa zona, os quadrados aparecem muito esticados; noutra zona, duas partes do modelo mostram exatamente a mesma imagem sobreposta. Identifica os dois problemas e a que critério de desempenho da UC se ligam.
Exercício 5 · Os mapas PBR
Associa cada mapa à propriedade que define: Diffuse/Albedo, Normal map, Roughness, Metalness, Opacity.
Exercício 6 · Ajustar um material realista
Um material de tecido de algodão ficou com um aspeto de plástico brilhante e metálico. Identifica os parâmetros errados e diz para que valores os ajustarias (numa escala 0 a 1).
Exercício 7 · Escolher o render para o canal certo
Vais entregar o mesmo modelo 3D em dois formatos: um render para publicar no Instagram e um render para imprimir num cartaz A2. Indica uma diferença de configuração entre os dois e explica porquê.
Exercício 8 · Otimizar uma cena lenta
Uma cena está a demorar muito tempo a renderizar. Propõe uma otimização da fase de edição e uma otimização da fase de renderização, e explica a diferença entre elas.