Curso: Técnico/a de Desenho de Produto em Madeira e MobiliárioCarga: 50hCréditos: 4.5Tempos: 60 × 50 minSessões: 18
Proposta de distribuição para tempos letivos de 50 minutos (50h ≈ 60 tempos). Ajuste a blocos de 45 ou 90 minutos e ao calendário da sua escola; os conteúdos seguem os materiais da UC e os objetivos o referencial oficial, a sequência é uma sugestão.
Planificação sessão a sessão
Aula
Tempos
Sessão
Conteúdos
Recursos Aulify
Avaliação
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Apresentação da unidade
Apresentação da unidade de competência, dos conteúdos e dos critérios de avaliação. Diagnóstico inicial.
Da modelação ao render fotorrealista: Porque renderizamos mobiliário, O pipeline em quatro etapas, Aplicações e motores de renderização, Configurar o software antes de começar; Importar e preparar modelos 3D: Importar modelos 3D, Manipular e preparar a geometria.
Fotografia aplicada ao render: Princípios de composição fotográfica, Profundidade de campo e iluminação fotográfica, Distância focal e verticais direitas.
Animação e efeitos visuais combinados: Técnicas de animação, Cadência e contas de um turntable, Animar objetos e personagens, Combinar animação com efeitos visuais.
Realização do teste de avaliação sumativa. Correção e balanço da unidade.
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Sumativa (teste).
Sumários prontos a copiar
Aula 1Apresentação da unidade de competência, dos conteúdos e dos critérios de avaliação. Diagnóstico inicial.
Aula 2Da modelação ao render fotorrealista: Porque renderizamos mobiliário, O pipeline em quatro etapas, Aplicações e motores de renderização, Configurar o software antes de começar; Importar e preparar modelos 3D: Importar modelos 3D, Manipular e preparar a geometria.
Aula 3Materiais e propriedades físicas: O que é um material em render 3D, Tipos de materiais no mobiliário.
Aula 4Texturas e mapas: Criar e aplicar texturas, Os mapas que compõem um material, O fio da madeira e a escala real.
Aula 5Biblioteca de materiais: Criar uma biblioteca de materiais, Gerir e atualizar a biblioteca.
Aula 6Pintura digital: Técnicas de pintura digital, Quando usar pintura digital.
Aula 7Fontes e tipos de iluminação: Fontes de luz num render, Montar um esquema de três pontos, Temperatura de cor e distância. Resolução da Ficha 01.
Aula 8Sombras e reflexões: Como se formam as sombras, Reflexões e o comportamento da luz.
Aula 9Composição da cena e efeitos visuais: Compor a cena, Adicionar efeitos visuais.
Aula 10Fotografia aplicada ao render: Princípios de composição fotográfica, Profundidade de campo e iluminação fotográfica, Distância focal e verticais direitas.
Aula 11Motores e parâmetros de renderização: Configurar o motor de renderização, Ruído, tempo de render e equilíbrio, Contas de render: impressão e tempo. Resolução da Ficha 02.
Aula 12Edição e ajuste de cores: Correção de cor em pós-produção, Consistência de cor entre imagens.
Aula 13Correção de imperfeições: Identificar imperfeições no render, Corrigir e gravar sem imperfeições.
Aula 14Animação e efeitos visuais combinados: Técnicas de animação, Cadência e contas de um turntable, Animar objetos e personagens, Combinar animação com efeitos visuais.
Aula 15Exportar, gravar e normas: Exportação e gravação final, Segurança, saúde e normas da qualidade, Recapitulando.
Aula 16Consolidação e síntese da unidade. Esclarecimento de dúvidas.
Aula 17Desenvolvimento do mini-projeto: aplicação integrada dos conteúdos a um problema proposto.
Aula 18Realização do teste de avaliação sumativa. Correção e balanço da unidade.