Mini-Projecto · Catálogo fotorrealista de uma coleção de mobiliário
Contexto
A marcenaria "Serra & Veio" vai lançar uma nova coleção de mobiliário e precisa de um pacote de imagens fotorrealistas e de uma animação curta para o catálogo digital, antes de qualquer peça ser fisicamente construída. Foste contratado/a para pegar num modelo 3D já pronto (fornecido pelo professor ou de um projeto anterior) e transformá-lo numa apresentação de venda credível.
Trabalhas individualmente ou a pares, num software de modelação, renderização e animação à tua escolha (ou indicado pelo professor), e entregas um pacote completo de imagens, uma animação e um pequeno dossiê de decisões técnicas.
Requisitos
Funcionais
- Modelo 3D importado e preparado (escala confirmada, geometria limpa, peças agrupadas e nomeadas).
- Pelo menos três materiais distintos aplicados com propriedades físicas coerentes (ex.: madeira, metal, tecido ou vidro), com o fio da madeira na direção de cada peça e as texturas à escala real.
- Biblioteca de materiais própria, organizada e com nomes claros.
- Esquema de iluminação de três pontos (ou equivalente) montado de raiz.
- Três imagens finais renderizadas: uma vista geral, um plano aproximado de um material e uma vista com profundidade de campo.
- Uma animação turntable (rotação de 360°) de pelo menos 8 segundos a 25 fps, em ciclo sem soluço (interpolação linear).
- Um plano animado combinado com pelo menos um efeito visual (por exemplo, uma gaveta ou porta a abrir com interpolação suave e mudança de focagem, desfoque de movimento ou luz animada).
- Todas as imagens e a animação exportadas nos formatos e resoluções adequados ao destino: web (JPEG sRGB), impressão (TIFF, resolução calculada para 300 ppp no tamanho pedido) e vídeo (sequência de imagens como original, MP4 H.264 como entrega).
Não-funcionais
- Cor consistente entre todas as imagens da mesma peça.
- Imagens sem ruído visível, fireflies, serrilha ou texturas mal alinhadas.
- Projeto original (cena, materiais, texturas) guardado e organizado por nome, versão e data.
- Registo das decisões técnicas tomadas (parâmetros, luzes, materiais) no dossiê final, incluindo as contas de resolução, fotogramas e tempo de render.
- Posto de trabalho organizado segundo as regras de ergonomia do trabalho com ecrã; texturas, HDRI e adereços com licença para uso comercial.
Fases
Fase 1 · Importar e preparar o modelo (2h) Importar o modelo 3D, confirmar a escala, limpar geometria e organizar grupos e nomes.
Fase 2 · Materiais e texturas (4h) Configurar pelo menos três materiais com propriedades físicas coerentes, aplicar texturas e mapas, e organizar a biblioteca de materiais.
Fase 3 · Composição e iluminação (4h) Montar o esquema de três pontos, definir o enquadramento das três imagens finais e aplicar princípios de composição fotográfica.
Fase 4 · Renderização de teste e final (4h) Testes rápidos em baixa qualidade para validar composição e luz; render final em alta qualidade das três imagens.
Fase 5 · Correção de cor e imperfeições (2h) Rever cor, ruído, fireflies e alinhamento de texturas nas três imagens; corrigir o que for necessário antes de gravar.
Fase 6 · Animação (3h) Criar o turntable em ciclo (fotogramas-chave, interpolação linear) e o plano animado com efeito visual (interpolação suave); calcular fotogramas e tempo de render; renderizar em sequência de imagens e codificar o vídeo final.
Fase 7 · Exportação e apresentação (1h) Organizar e exportar todos os ficheiros finais e do projeto; apresentar o pacote e as decisões à turma.
Critérios de avaliação
| Critério | Peso |
|---|---|
| Modelo importado e preparado corretamente | 10% |
| Materiais, texturas e biblioteca | 20% |
| Composição e iluminação | 20% |
| Qualidade do render (parâmetros, cor, imperfeições) | 25% |
| Animação (técnica e ritmo) | 15% |
| Exportação, organização e dossiê | 10% |
Erros comuns
- Não confirmar a escala do modelo antes de aplicar materiais e luz.
- Usar a rugosidade errada para a família de material (madeira com brilho de plástico).
- Depender só da luz ambiente, sem esquema de luzes adicional.
- Renderizar sempre em alta qualidade desde o primeiro teste, perdendo tempo.
- Entregar imagens com fireflies ou serrilha visíveis, por não fazer zoom de verificação.
- Animação demasiado rápida, sem dar tempo ao espetador para ver o produto.
- Guardar só o resultado final e perder o projeto original.
Bónus (opcional)
- Adicionar um segundo cenário de iluminação (ex.: luz noturna quente) para a mesma peça.
- Criar uma quarta imagem com um efeito visual adicional (partículas de poeira na luz, por exemplo).
- Testar a mesma coleção em dois acabamentos de madeira diferentes, mantendo a mesma cena.
- Exportar uma versão da animação com legendas ou anotações técnicas sobre os materiais.
Reflexão
No dossiê final, responde: porque é que a preparação do modelo 3D (Fase 1) tem impacto direto na qualidade das imagens finais, mesmo sendo a fase menos "visível" do trabalho? E que duas decisões tomaste especificamente para garantir a correção de imperfeições antes de gravar as imagens?