Ficha 01 · Modelos, materiais, texturas e iluminação
Exercício 1 · Diagnosticar um erro de escala
Importaste o modelo de um armário e ele aparece com 8000 unidades de largura no software de renderização. Sabes que um armário real ronda os 80 cm de largura. Explica a causa mais provável deste erro e os passos para o corrigir.
Exercício 2 · Preparar a geometria antes de vestir o modelo
Um modelo de uma estante, ao ser renderizado pela primeira vez, mostra algumas faces completamente negras e outras transparentes, mesmo com um material aplicado. Que problema é este, provavelmente, e como se resolve? Indica também dois outros cuidados de preparação da geometria antes de aplicar materiais.
Exercício 3 · As cinco propriedades de um material
Preenche a tabela associando cada propriedade física à sua função, e dá um exemplo de mobiliário para cada uma.
| Propriedade | Função | Exemplo |
|---|---|---|
| Cor base (albedo) | ? | ? |
| Rugosidade | ? | ? |
| Metalicidade | ? | ? |
| Transparência | ? | ? |
| Relevo (normal) | ? | ? |
Exercício 4 · Mesma cor, materiais diferentes
Dois modelos de uma mesa têm exatamente a mesma cor base castanha, mas um parece uma mesa envernizada e brilhante e o outro parece uma mesa de madeira em bruto e fosca. Que propriedade explica esta diferença, e porquê a cor sozinha não chega para definir um material credível?
Exercício 5 · Escala e alinhamento de texturas
Aplicaste uma textura de madeira a um tampo de mesa e o veio aparece gigante, como se cada linha tivesse vários centímetros de largura. Depois de corrigir a escala, notas ainda que o padrão se repete de forma muito óbvia nas emendas. Explica as duas causas e as respetivas correções.
Exercício 6 · Os mapas de um material completo
Um material de madeira envernizada foi criado usando apenas um mapa de cor (albedo), sem mais nenhum mapa. Que mapa em falta explicaria um resultado "demasiado uniforme e artificial", e o que esse mapa controlaria neste caso específico?
Exercício 7 · Construir e organizar uma biblioteca de materiais
A tua equipa está a começar um catálogo com 20 peças de mobiliário. Explica porque compensa criar uma biblioteca de materiais desde o início, e dá três regras práticas para a manter organizada.
Exercício 8 · Montar um esquema de três pontos
Vais fotografar (renderizar) uma poltrona isolada num fundo neutro para um catálogo. Descreve as três luzes de um esquema de três pontos, a posição aproximada de cada uma e a função de cada uma no resultado final.
Exercício 9 · Luz: sombras, distância e temperatura de cor
Uma luz de área de 1 m de lado está a 2 m de uma mesa de centro e ilumina-a bem, mas o cliente quer sombras mais suaves e uma imagem de catálogo com a cor verdadeira do carvalho.
a) Se aproximares a luz para 1 m, as sombras ficam mais duras ou mais suaves? Porquê? b) Nessa nova posição, quanto aumenta a iluminação na mesa (considera a lei do inverso do quadrado como aproximação)? O que fazes à potência? c) Tens disponível uma luz de 2700 K e outra de 5600 K. Qual escolhes para a luz principal desta imagem de catálogo em fundo neutro, e porquê?
Exercício 10 · Escala da textura e fio da madeira
Vais aplicar uma textura de nogueira a uma mesa com tampo maciço de 1600 mm × 800 mm e quatro pernas de 720 mm de altura. A textura representa uma área real de 800 mm × 400 mm e tem 2048 × 1024 píxeis.
a) Quantas vezes se deve repetir a textura no comprimento e na largura do tampo? b) Qual a densidade da textura em píxeis por milímetro? Chega para um plano em que o tampo ocupa 2400 px de largura na imagem? c) Em que direção deve correr o veio no tampo, nas pernas e nas testas do tampo?