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UC UC02098 · T. Desenho de Produto em M

Ficha 02 · Render, cor, imperfeições, animação e exportação

Parâmetros do motor, correção de cor, imperfeições técnicas, animar e exportar a versão final
Versão · Aluno
Tempo · 4 horas
Aluno(a)
Turma
Data

Exercício 1 · Escolher parâmetros para dois destinos

Vais renderizar a mesma imagem de um cadeirão em duas versões: uma miniatura para uma loja online e uma imagem para um catálogo impresso em papel de alta qualidade. Indica, para cada destino, como ajustarias a resolução, o número de amostras e o formato de saída, justificando as diferenças.

Exercício 2 · Ruído, amostras e denoise

Um render de um armário com portas de vidro ficou com um padrão granulado visível, sobretudo nas zonas de reflexo do vidro. Explica a causa deste efeito e duas formas diferentes de o resolver, com uma vantagem e uma desvantagem de cada uma.

Exercício 3 · Testes rápidos antes do render final

Um colega renderiza sempre a versão final em alta qualidade logo à primeira tentativa, e várias vezes descobre só no fim que a composição da câmara estava mal enquadrada. Que fluxo de trabalho lhe recomendarias, e porquê poupa tempo?

Exercício 4 · Corrigir a cor de um catálogo

Estás a renderizar dez imagens da mesma coleção de cadeiras, todas na mesma cor de madeira. Ao rever o conjunto, notas que três imagens ficaram com um tom ligeiramente mais amarelado do que as restantes. Explica a provável causa e como garantirias consistência de cor em todas as imagens de uma coleção.

Exercício 5 · Identificar imperfeições antes de gravar

Antes de entregar uma imagem de uma estante, fazes zoom às zonas críticas e encontras: um ponto muito brilhante isolado num puxador metálico, e uma pequena "escada" visível na borda curva de um dos pés. Identifica cada defeito e a respetiva correção.

Exercício 6 · Fotogramas-chave e interpolação

Explica o que é um fotograma-chave (keyframe) numa animação de um turntable de mobiliário, e a diferença entre interpolação linear e interpolação suave (ease in-out) no resultado visual do movimento.

Exercício 7 · Diagnosticar uma animação demasiado rápida

Um cliente queixa-se de que a animação turntable de um sofá "roda depressa demais e não dá para ver os detalhes". A animação dura 6 s a 25 fps e é para repetir em ciclo. Calcula quantos fotogramas e quantos graus por fotograma tem, e indica os ajustes técnicos que resolvem o problema sem mudar o conteúdo da animação.

Exercício 8 · Exportar e organizar um projeto de catálogo

Terminaste o render e a animação de uma coleção de mesas para um catálogo. Indica que ficheiros deves exportar, em que formatos, e porque não chega guardar apenas as imagens e o vídeo finais.

Exercício 9 · Contas de uma animação de apresentação

Uma animação de uma cómoda tem dois planos, a 25 fps e em Full HD (1920 × 1080): um turntable de 8 s e um plano de 4 s em que a gaveta de cima abre. Os testes indicam 1,5 min por fotograma no turntable e 2 min por fotograma no plano da gaveta.

a) Quantos fotogramas tem cada plano e a animação completa? b) Quanto tempo demora o render completo num computador? E dividindo os fotogramas por dois computadores iguais? c) Quanto ocupa, aproximadamente, um fotograma RGB de 8 bits sem compressão? E a animação final em MP4 H.264 a 8 Mbit/s?

Exercício 10 · Posto de trabalho e verificação de qualidade

Vais passar a semana a preparar os renders de uma coleção, com várias horas por dia ao computador e renders a correr à noite.

a) Indica quatro regras de ergonomia do posto de trabalho com ecrã e diz como se chama o diploma português que regula o trabalho com equipamentos dotados de visor. b) Indica cinco pontos de uma lista de verificação da qualidade antes de entregar as imagens ao cliente.