UC02842

Programar artefactos tangíveis.

Carga horária
25h
Área
Informática e TIC

Realizações

  • Efetuar a montagem ou construção dos artefactos.
  • Programar as ações dos artefactos.
  • Testar e depurar a programação.

Conhecimentos

  • Pensamento computacional - princípios.
  • Algoritmos – princípios.
  • Robótica - conceitos.
  • Eletricidade e eletrónica - princípios.
  • Caraterísticas e modo de funcionamentos dos artefactos – robots; placas eletrónicas; drones; sensores; atuadores; motores.
  • Ambiente de desenvolvimento.
  • Programação tangível - conceitos.
  • Linguagem de programação -sequências; eventos; ciclos; condições; funções; variáveis.
  • Normas de segurança e saúde no trabalho.
  • Normas e regulamentos aplicáveis.

Aptidões

  • Interpretar manuais, guiões e tutoriais técnicos.
  • Interpretar os princípios do pensamento computacional.
  • Elaborar algoritimos.
  • Analisar o funcionamento dos mecanismos dos artefactos.
  • Montar ou construir artefactos.
  • Instalar o ambiente de programação.
  • Utilizar as funcionalidades do ambiente de programação para ligar e interagir com os artefactos.
  • Utilizar os elementos e a sintaxe da linguagem para programar as ações dos artefactos.
  • ?Corrigir os erros identificados durante os testes.
  • Aplicar procedimentos de segurança no manuseamento e na montagem dos artefactos.
  • Aplicar as normas e regulamentos.

Atitudes

  • Responsabilidade pelas suas ações.
  • Autonomia no âmbito das suas funções.
  • Empenho e persistência na resolução de problemas.
  • Ética
  • Iniciativa.
  • Rigor.
  • Sentido crítico.
  • Sentido de organização.
  • Respeito pelas regras e normas definidas.
Critérios, contexto e recursos previstos

Critérios de desempenho

  • Cumprindo as orientações de montagem ou construção de artefactos.
  • Cumprindo regras no uso dos elementos e sintaxe da programação.
  • Executando a programação e corrigindo erros.

Contexto

  • Empresas do setor da informática.
  • Empresas de consultoria de Informática/Tecnologias de Informação.
  • Lojas de informática.
  • Serviços de apoio técnico.

Recursos

  • Manuais, guiões e tutoriais técnicos.
  • Dispositivos eletrónicos com acesso à Internet.
  • Ambientes de programação com blocos para artefactos tangíveis.
  • Artefactos (Robots, Placas eletrónicas, Drones, Sensores, Atuadores, Motores, Componentes diversos)
  • Ferramentas.