UC02842
Programar artefactos tangíveis.
Realizações
- Efetuar a montagem ou construção dos artefactos.
- Programar as ações dos artefactos.
- Testar e depurar a programação.
Conhecimentos
- Pensamento computacional - princípios.
- Algoritmos – princípios.
- Robótica - conceitos.
- Eletricidade e eletrónica - princípios.
- Caraterísticas e modo de funcionamentos dos artefactos – robots; placas eletrónicas; drones; sensores; atuadores; motores.
- Ambiente de desenvolvimento.
- Programação tangível - conceitos.
- Linguagem de programação -sequências; eventos; ciclos; condições; funções; variáveis.
- Normas de segurança e saúde no trabalho.
- Normas e regulamentos aplicáveis.
Aptidões
- Interpretar manuais, guiões e tutoriais técnicos.
- Interpretar os princípios do pensamento computacional.
- Elaborar algoritimos.
- Analisar o funcionamento dos mecanismos dos artefactos.
- Montar ou construir artefactos.
- Instalar o ambiente de programação.
- Utilizar as funcionalidades do ambiente de programação para ligar e interagir com os artefactos.
- Utilizar os elementos e a sintaxe da linguagem para programar as ações dos artefactos.
- ?Corrigir os erros identificados durante os testes.
- Aplicar procedimentos de segurança no manuseamento e na montagem dos artefactos.
- Aplicar as normas e regulamentos.
Atitudes
- Responsabilidade pelas suas ações.
- Autonomia no âmbito das suas funções.
- Empenho e persistência na resolução de problemas.
- Ética
- Iniciativa.
- Rigor.
- Sentido crítico.
- Sentido de organização.
- Respeito pelas regras e normas definidas.
Critérios, contexto e recursos previstos
Critérios de desempenho
- Cumprindo as orientações de montagem ou construção de artefactos.
- Cumprindo regras no uso dos elementos e sintaxe da programação.
- Executando a programação e corrigindo erros.
Contexto
- Empresas do setor da informática.
- Empresas de consultoria de Informática/Tecnologias de Informação.
- Lojas de informática.
- Serviços de apoio técnico.
Recursos
- Manuais, guiões e tutoriais técnicos.
- Dispositivos eletrónicos com acesso à Internet.
- Ambientes de programação com blocos para artefactos tangíveis.
- Artefactos (Robots, Placas eletrónicas, Drones, Sensores, Atuadores, Motores, Componentes diversos)
- Ferramentas.