UC02837
Desenvolver projetos de programação.
Realizações
- Planear as etapas de desenvolvimento de um projeto de programação.
- Estruturar dados, desenhar fluxogramas e protótipos.
- Executar o programa.
- Executar testes de funcionamento.
Conhecimentos
- Ciclo de vida do software.
- Pensamento computacional - princípios.
- Algoritmia - princípios.
- Desenvolvimento de software - metodologias
- Wireframing.
- Ambiente de desenvolvimento.
- Fases de desenvolvimento de um programa - identificação do problema; elaboração do algoritmo; codificação; debug; testes de funcionamento; otimização algorítmica.
- Elaboração de fluxogramas
- Sintaxe e semântica.
- Servidor web.
- Funcionalidades de um editor de texto.
- Normas e regras aplicáveis.
Aptidões
- Interpretar manuais, guiões e tutoriais técnicos.
- Interpretar os princípios do pensamento computacional.
- Utilizar orientações metodológicas para planear as etapas de desenvolvimento de um projeto de programação.
- Aplicar técnicas para elaborar a modelação de dados.
- Aplicar técnicas de elaboração de fluxogramas.
- Instalar e configurar o ambiente de programação.
- Utilizar a técnica de wireframing para criação de um protótipo dos layouts dos screens/ecrãs, organizar o tipo de conteúdos e ligações.
- Utilizar elementos e sintaxe de uma linguagem de programação para implementar o programa.
- Testar e depurar o programa.
- Corrigir os erros identificados durante os testes ao programa.
- Criar documentação técnica de suporte ao programa.
- Aplicar normas e regulamentos.
Atitudes
- Responsabilidade pelas suas ações.
- Autonomia no âmbito das suas funções.
- Empenho e persistência na resolução de problemas.
- Ética.
- Iniciativa.
- Rigor.
- Sentido analítico.
- Sentido de organização.
- Respeito pelas regras e normas definidas.
Critérios, contexto e recursos previstos
Critérios de desempenho
- Cumprindo as fases metodológicas no desenvolvimento do projeto de programação.
- Cumprindo regras no uso dos elementos e sintaxe da linguagem de programação.
- Detetando e corrigindo erros.
Contexto
- Empresas do setor da informática.
- Empresas de consultoria de Informática/Tecnologias de Informação.
- Lojas de informática.
- Serviços de apoio técnico.
- Organismos da administração pública.
Recursos
- Manuais, guiões e tutoriais técnicos.
- Dispositivos eletrónicos com acesso à Internet.
- Aplicações de desenho de algoritmos, diagramas e prototipagem.
- Ambientes integrados de desenvolvimento de programação.
- Editor de texto.