UC02646
Desenvolver aplicações móveis (no-code).
Realizações
- Planear as etapas de desenvolvimento da app.
- Planear a estrutura da app.
- Criar e usar os componentes para a app.
- Programar as ações dos componentes da app.
Conhecimentos
- Desenvolvimento de apps: conceitos, princípios e metodologias.
- Design e usabilidade de aplicações – princípios de UX/UI (experiência do utilizador e design de interface); organização visual e funcionalidade da aplicação.
- Wireframing.
- Ferramentas ou plataformas de programação no-code.
- Principais componentes das apps – screens; design e acessibilidade; multimédia; autenticação e acesso; conteúdos; navegação; ligações; sensores.
- Elementos de programação com blocos – sequências, eventos, ciclos, condições, funções e variáveis.
- Emulador.
- Normas, regulamentos e legislação aplicável.
Aptidões
- Interpretar manuais, guiões e tutoriais técnicos.
- Utilizar metodologias de planificação do desenvolvimento de apps.
- Utilizar a metodologia de wireframing para criação de um protótipo dos layouts dos screens/ecrãs e organizar o tipo de conteúdos e ligações.
- Explorar o ambiente de programação.
- Adicionar, editar e remover screens/ecrãs.
- Inserir e configurar os componentes e objetos nos screens/ecrãs.
- Usar aplicações de edição de imagem e/ou as funcionalidades das aplicações para criar ou usar elementos multimédia dos screens/ecrãs.
- Programar ações dos componentes e objetos inseridos nos screens/ecrãs.
- Inserir e programar ligações entre screens/ecrãs.
- Instalar o emulador.
- Testar a aplicação desenvolvida.
- Corrigir erros da aplicação.
- Aplicar as normas, regulamentos e legislação aplicável.
Atitudes
- Responsabilidade partilhada pelas suas ações.
- Autonomia limitada no âmbito das suas funções.
- Empenho e persistência na resolução de problemas.
- Iniciativa.
- Sentido crítico.
- Sentido de organização.
- Respeito pelas regras e normas definidas.
Critérios, contexto e recursos previstos
Critérios de desempenho
- Cumprindo as especificações metodológicas no planeamento do desenvolvimento da app.
- Assegurando os requisitos de desempenho definidos.
- Cumprindo as normas, regulamentos e legislação aplicável
Contexto
- Aplicável a diferentes contextos.
Recursos
- Manuais, guiões e tutoriais técnicos.
- Dispositivos eletrónicos com acesso à Internet.
- Ambiente de programação.
- Aplicação de edição de imagem.
- Emulador.