UC02646

Desenvolver aplicações móveis (no-code).

Carga horária
25h
Área
Informática e TIC

Realizações

  • Planear as etapas de desenvolvimento da app.
  • Planear a estrutura da app.
  • Criar e usar os componentes para a app.
  • Programar as ações dos componentes da app.

Conhecimentos

  • Desenvolvimento de apps: conceitos, princípios e metodologias.
  • Design e usabilidade de aplicações – princípios de UX/UI (experiência do utilizador e design de interface); organização visual e funcionalidade da aplicação.
  • Wireframing.
  • Ferramentas ou plataformas de programação no-code.
  • Principais componentes das apps – screens; design e acessibilidade; multimédia; autenticação e acesso; conteúdos; navegação; ligações; sensores.
  • Elementos de programação com blocos – sequências, eventos, ciclos, condições, funções e variáveis.
  • Emulador.
  • Normas, regulamentos e legislação aplicável.

Aptidões

  • Interpretar manuais, guiões e tutoriais técnicos.
  • Utilizar metodologias de planificação do desenvolvimento de apps.
  • Utilizar a metodologia de wireframing para criação de um protótipo dos layouts dos screens/ecrãs e organizar o tipo de conteúdos e ligações.
  • Explorar o ambiente de programação.
  • Adicionar, editar e remover screens/ecrãs.
  • Inserir e configurar os componentes e objetos nos screens/ecrãs.
  • Usar aplicações de edição de imagem e/ou as funcionalidades das aplicações para criar ou usar elementos multimédia dos screens/ecrãs.
  • Programar ações dos componentes e objetos inseridos nos screens/ecrãs.
  • Inserir e programar ligações entre screens/ecrãs.
  • Instalar o emulador.
  • Testar a aplicação desenvolvida.
  • Corrigir erros da aplicação.
  • Aplicar as normas, regulamentos e legislação aplicável.

Atitudes

  • Responsabilidade partilhada pelas suas ações.
  • Autonomia limitada no âmbito das suas funções.
  • Empenho e persistência na resolução de problemas.
  • Iniciativa.
  • Sentido crítico.
  • Sentido de organização.
  • Respeito pelas regras e normas definidas.
Critérios, contexto e recursos previstos

Critérios de desempenho

  • Cumprindo as especificações metodológicas no planeamento do desenvolvimento da app.
  • Assegurando os requisitos de desempenho definidos.
  • Cumprindo as normas, regulamentos e legislação aplicável

Contexto

  • Aplicável a diferentes contextos.

Recursos

  • Manuais, guiões e tutoriais técnicos.
  • Dispositivos eletrónicos com acesso à Internet.
  • Ambiente de programação.
  • Aplicação de edição de imagem.
  • Emulador.