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aulify · Mini-Projecto
UC UC02841 · T. Desenv. Software
Versão · Aluno

Mini-Projecto · Videojogo 2D completo

Godot — desde concept até deploy em itch.io
⏱ Duração estimada: 16 horas (≈ 10 aulas) ↗ Referencial SNQ
Índice

Contexto

Cada par/trio desenha e implementa um videojogo 2D completo em Godot 4 com mecânicas funcionais, arte, áudio, UI e publicação online. Cenários:

Requisitos

Funcionais

  1. Godot 4 (preferível) ou Unity.
  2. Mínimo 3 cenas (menu, jogo, game over).
  3. Player controlável com input fluido.
  4. Inimigos ou obstáculos (mínimo 1 tipo).
  5. Colectáveis ou objectivos.
  6. Sistema de score ou progressão.
  7. Sistema de vidas/morte/respawn.
  8. UI: HUD durante jogo + menu principal + game over.
  9. Áudio: música + pelo menos 3 efeitos.

Não-funcionais

  1. Save game (high score mínimo).
  2. Export funcional para 1 plataforma (Web/Windows/Linux).
  3. Publicado em itch.io (link público).
  4. README com setup, controles, screenshots, gif.
  5. GitHub com commits regulares.
  6. Apresentação com gameplay ao vivo.

Fases

Fase 1 · Design + setup (2h)

Fase 2 · Player + mundo básico (3h)

Fase 3 · Mecânicas core (4h)

Fase 4 · UI e estados (2h)

Fase 5 · Áudio e polish (2h)

Fase 6 · Save + balance (1h)

Fase 7 · Export + itch.io (1h)

Fase 8 · Apresentação (1h)

Critérios de avaliação

Item Peso
Design + GDD 5%
Mecânicas funcionais 20%
Game feel (input, juice) 15%
UI + estados 10%
Áudio 10%
Save game 5%
Export funcional 10%
Publicado em itch.io 5%
README + GitHub 5%
Apresentação 15%

Reflexão

Em meia página: que mecânica te custou mais a implementar e como resolveste? Que feedback tiveste de quem jogou? Que melhorias farias se tivesses mais 16h? Continuarias game dev como hobby/profissão? Que outro jogo vais fazer a seguir?