aulify · Mini-Projecto
UC UC02637 · T. Multimédia
Versão · Aluno
Mini-Projecto · Jogo simples publicado
Do conceito ao jogo HTML5 publicado em itch.io
Contexto
Cada par/trio cria um jogo simples completo (5-10 minutos de jogabilidade) num género acessível (puzzle, plataformas, arcade, clicker) e publica-o online. Foco em scope baixo + polimento alto: 1 mecânica principal bem feita > 5 mecânicas mal acabadas.
Requisitos
Funcionais
- 1 mecânica principal (verbo) clara e divertida.
- Loop completo com Menu → Jogar → Pausa → Game Over → Menu.
- 3+ níveis ou variação de inimigos/objectivos.
- Pontuação ou objectivo mensurável.
- Sprites + animações (idle + ação + hurt no mínimo).
- Música + 3 SFX (saltar/atirar/objetivo, perder, ganhar).
- Onboarding dos primeiros 30s sem texto longo.
- Publicado em itch.io (ou similar) com página própria.
Não-funcionais
- Funciona em browser (HTML5).
- Tamanho razoável (< 50 MB build, < 100 KB página inicial).
- README + créditos dos assets/sons usados.
- Testado com 3+ pessoas com notas de feedback.
Fases
Fase 1 · 1h
Conceito + 1-pager
- Verbo, género, público-alvo, mecânicas, refs.
Game design 1-pager.
Fase 2 · 2h
Prototype jogável
- Setup engine; mecânica principal; loop básico.
Build com mecânica jogável (sem arte final).
Fase 3 · 2h
Conteúdo + níveis
- 3+ níveis ou variação; pontuação; condições de fim.
Jogo "completo" tecnicamente.
Fase 4 · 2h
Arte + som
- Sprites + animações; música + SFX; partículas/feedback.
Versão polida.
Fase 5 · 1h
Playtest + iteração
- Sessão com 3+ pessoas; corrigir 3 problemas críticos.
Notas de playtest + correções.
Fase 6 · 1h
Game feel + polish
- Screen shake, squash&stretch, hitstop, partículas, coyote time.
Build polida.
Fase 7 · 1h
Publicar + defesa
- Página itch.io; README; apresentar 5 min.
URL público + apresentação.
Critérios de avaliação
| Item | Peso |
|---|---|
| Conceito (verbo, scope, design) | 10% |
| Mecânica principal (game feel) | 25% |
| Loop completo (menu/pausa/game over) | 10% |
| Conteúdo (níveis, pontuação, variação) | 15% |
| Arte + som | 15% |
| Onboarding + dificuldade | 10% |
| Playtest documentado + correções | 5% |
| Publicação + página | 10% |
Reflexão
Em meia página: o que cortaste ao longo do projecto e como isso melhorou o jogo? Que decisão de polimento (sound effect, screen shake, partícula) achaste que mudou mais a experiência? Que erro de scope evitarias num próximo projecto?