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Planificação modular · UC02746

Construir maquetes digitais em desenho 3D

Curso: Técnico/a de Visual Merchandising Carga: 50h Créditos: 4.5 Tempos: 60 × 50 min Sessões: 18
Proposta de distribuição para tempos letivos de 50 minutos (50h ≈ 60 tempos). Ajuste a blocos de 45 ou 90 minutos e ao calendário da sua escola; os conteúdos seguem os materiais da UC e os objetivos o referencial oficial, a sequência é uma sugestão.

Planificação sessão a sessão

AulaTemposSessãoConteúdosRecursos AulifyAvaliação
12Apresentação da unidadeApresentação da unidade de competência, dos conteúdos e dos critérios de avaliação. Diagnóstico inicial.🎨 SlidesDiagnóstica.
24Fundamentos da modelação 3DFundamentos da modelação 3D: O que é modelar em 3D, Formas e estruturas primitivas.🎨 SlidesFormativa (observação e exercícios).
34Software e gestão de ficheirosSoftware e gestão de ficheiros: Escolher e organizar o software, Gestão de ficheiros do projeto.🎨 SlidesFormativa (observação e exercícios).
44Modelos externos e bibliotecasModelos externos e bibliotecas: Integrar modelos externos, Adaptar e limpar modelos importados.🎨 SlidesFormativa (observação e exercícios).
54Visual merchandising em 3DVisual merchandising em 3D: Elementos específicos do visual merchandising, Compor a montra ou o expositor em 3D.🎨 SlidesFormativa (observação e exercícios).
64Ergonomia, escala e proporçãoErgonomia, escala e proporção: Ergonomia aplicada a espaços comerciais, Escala e proporção no modelo.🎨 SlidesFormativa (observação e exercícios).
74Viabilidade técnica e estéticaViabilidade técnica e estética: Avaliar a viabilidade do projeto, Antecipar desafios e propor soluções.🎨 Slides📝 Ficha 01 · Modelação, escala, ergonomia e viabilidadeFormativa (Ficha 01).
84Texturas e mapeamentoTexturas e mapeamento: O que são texturas e mapeamento UV, Materiais para visual merchandising.🎨 SlidesFormativa (observação e exercícios).
94Iluminação digitalIluminação digital: Tipos de luz na cena 3D, Compor a iluminação de uma montra.🎨 SlidesFormativa (observação e exercícios).
104RenderizaçãoRenderização: O que é renderizar, Configurar uma renderização.🎨 SlidesFormativa (observação e exercícios).
114AnimaçãoAnimação: Princípios básicos de animação em 3D, Planear uma animação simples.🎨 Slides📝 Ficha 02 · Iluminação, renderização, animação e apresentaçãoFormativa (Ficha 02).
123Otimização de ficheirosOtimização de ficheiros: Porque otimizar o modelo, Tempo de processamento.🎨 SlidesFormativa (observação e exercícios).
133Formatos de exportaçãoFormatos de exportação: Formatos e para que servem, Requisitos técnicos de exportação.🎨 SlidesFormativa (observação e exercícios).
143Storytelling visualStorytelling visual: Contar uma história com o projeto 3D, Comunicar o conceito de projeto.🎨 SlidesFormativa (observação e exercícios).
153Segurança, qualidade e fechoSegurança, qualidade e fecho: Normas de segurança, saúde e qualidade, Do modelo à apresentação: o fluxo completo, Recapitulando.🎨 SlidesFormativa (observação e exercícios).
161Consolidação e sínteseConsolidação e síntese da unidade. Esclarecimento de dúvidas.📖 Sebenta · sínteseFormativa.
173Mini-projetoAplicação integrada dos conteúdos a um problema proposto.🧩 Mini-projetoSumativa (mini-projeto).
182Avaliação sumativa e balançoRealização do teste de avaliação sumativa. Correção e balanço da unidade.·Sumativa (teste).

Sumários prontos a copiar

Aula 1Apresentação da unidade de competência, dos conteúdos e dos critérios de avaliação. Diagnóstico inicial.
Aula 2Fundamentos da modelação 3D: O que é modelar em 3D, Formas e estruturas primitivas.
Aula 3Software e gestão de ficheiros: Escolher e organizar o software, Gestão de ficheiros do projeto.
Aula 4Modelos externos e bibliotecas: Integrar modelos externos, Adaptar e limpar modelos importados.
Aula 5Visual merchandising em 3D: Elementos específicos do visual merchandising, Compor a montra ou o expositor em 3D.
Aula 6Ergonomia, escala e proporção: Ergonomia aplicada a espaços comerciais, Escala e proporção no modelo.
Aula 7Viabilidade técnica e estética: Avaliar a viabilidade do projeto, Antecipar desafios e propor soluções. Resolução da Ficha 01.
Aula 8Texturas e mapeamento: O que são texturas e mapeamento UV, Materiais para visual merchandising.
Aula 9Iluminação digital: Tipos de luz na cena 3D, Compor a iluminação de uma montra.
Aula 10Renderização: O que é renderizar, Configurar uma renderização.
Aula 11Animação: Princípios básicos de animação em 3D, Planear uma animação simples. Resolução da Ficha 02.
Aula 12Otimização de ficheiros: Porque otimizar o modelo, Tempo de processamento.
Aula 13Formatos de exportação: Formatos e para que servem, Requisitos técnicos de exportação.
Aula 14Storytelling visual: Contar uma história com o projeto 3D, Comunicar o conceito de projeto.
Aula 15Segurança, qualidade e fecho: Normas de segurança, saúde e qualidade, Do modelo à apresentação: o fluxo completo, Recapitulando.
Aula 16Consolidação e síntese da unidade. Esclarecimento de dúvidas.
Aula 17Desenvolvimento do mini-projeto: aplicação integrada dos conteúdos a um problema proposto.
Aula 18Realização do teste de avaliação sumativa. Correção e balanço da unidade.