Ficha 02 · Iluminação, renderização, animação e apresentação
Exercício 1 · Escolher o tipo de luz certo
Para cada situação, indica o tipo de luz mais adequado (ambiente/HDRI, direcional/sol, pontual, foco/spot ou área): (a) simular a luz do dia a entrar pela montra ao longo de toda a cena; (b) destacar um único produto numa prateleira; (c) simular um painel de luz difusa no teto de uma loja.
Exercício 2 · Tempo total de renderização de imagens fixas
Uma cena de loja demora, em média, 25 segundos a renderizar por imagem em qualidade final. O dossiê de apresentação ao cliente precisa de 12 ângulos de câmara diferentes. Calcula o tempo total de renderização, em minutos.
Exercício 3 · Frames de uma animação de walkthrough
Uma animação do percurso do cliente pela loja dura 15 segundos, a 24 fps, e cada frame demora 36 segundos a renderizar em qualidade final. Calcula o número total de frames e o tempo total de renderização, em horas.
Exercício 4 · Redução de polígonos na otimização
Um modelo de montra tem, antes de otimizar, 960 000 polígonos. Depois de simplificar geometria invisível e usar instâncias em vez de cópias, fica com 240 000 polígonos. Calcula a redução absoluta e a redução percentual.
Exercício 5 · Escolher o formato de exportação
Indica o formato de exportação mais adequado para cada situação: (a) enviar o modelo para outro colega continuar a editar no mesmo software; (b) publicar um vídeo do percurso pela loja nas redes sociais; (c) entregar a memória descritiva e as plantas ao departamento técnico do cliente; (d) permitir que o cliente veja o modelo em realidade aumentada no telemóvel.
Exercício 6 · Adaptar uma renderização 16:9 para formato quadrado
Uma renderização final saiu em 2560 × 1440 pixels (proporção 16:9). É preciso adaptar para uma versão quadrada (1:1), sem perder altura, para publicação em redes sociais. Calcula as dimensões finais e quantos pixels são cortados no total (a somar dos dois lados).
Exercício 7 · Estrutura de montante triangular a 45 graus
Um expositor de canto usa um montante triangular reto, com os dois catetos (lados que formam o ângulo reto) a medir 0,4 m cada, encostados às duas paredes do canto. Calcula o comprimento da face diagonal (a hipotenusa) do montante, que vai ficar visível para o cliente. Apresenta o cálculo exato, sem usar aproximações arredondadas para √2.
Exercício 8 · Estrutura da apresentação com storytelling
Ordena corretamente as quatro etapas de uma apresentação de visual merchandising em 3D com storytelling visual: (a) percurso pelo espaço; (b) contexto da loja/marca; (c) detalhe dos elementos-chave; (d) conceito da proposta. Explica em que zona da apresentação (início, meio ou fim) deve entrar um comparativo antes/depois.