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aulify · Mini-Projecto
UC UC02746 · T. Visual Merchandising
Versão · Aluno

Mini-Projecto · Maquete digital de montra e expositor 3D

Da estrutura à apresentação, modelar, texturizar, iluminar, renderizar e animar uma proposta de visual merchandising
⏱ Duração estimada: 20 horas (≈ 12 aulas) ↗ Referencial SNQ
Índice

Contexto

A "Raiz & Ramo", uma loja de produtos naturais e decoração, vai renovar a sua montra de rua e o expositor de destaque junto à entrada, para a campanha de outono. A direção pediu uma maquete digital em 3D da proposta, antes de encomendar qualquer material, para validar dimensões, materiais e composição visual.

Foste contratado/a para construir essa maquete digital: a estrutura da montra e do expositor, os elementos de visual merchandising, os materiais, a iluminação e uma pequena apresentação com renderizações e um vídeo de percurso, que a equipa comercial vai mostrar ao cliente.

Trabalhas individualmente ou a pares, no software de modelação 3D da turma (tipo SketchUp Pro, ou Blender), e entregas o modelo, as renderizações, o vídeo e um pequeno dossiê de apresentação.

Requisitos

Funcionais

Não-funcionais

Fases

Fase 1 · Planeamento (2h) Definir o conceito da campanha de outono, recolher referências, planear as dimensões da montra e do expositor e a composição geral (ponto focal, triângulo visual).

Fase 2 · Modelação da estrutura (4h) Modelar a caixa cénica da montra e o expositor, com formas primitivas, extrusão e agrupamento em componentes, à escala 1:1 e com as unidades definidas.

Fase 3 · Elementos de visual merchandising (3h) Integrar o modelo externo (com verificação de escala), modelar ou posicionar os elementos próprios de VM e compor segundo o triângulo visual e as zonas ergonómicas.

Fase 4 · Texturas e materiais (2h) Aplicar e ajustar (tiling) os materiais definidos, verificando a escala das texturas em cada superfície.

Fase 5 · Iluminação e renderização (4h) Compor a iluminação (base, principal, preenchimento/contraluz), correr renderizações de teste e produzir as 3 renderizações finais.

Fase 6 · Animação e exportação (3h) Planear e produzir a animação curta, otimizar o modelo, exportar imagens, vídeo e o PDF do dossiê nos formatos e proporções corretos.

Fase 7 · Apresentação (2h) Montar a apresentação com storytelling visual (contexto → conceito → percurso → detalhe) e apresentar à turma como se fosse ao cliente.

Critérios de avaliação

Critério Peso
Modelação e precisão dimensional da estrutura 20%
Elementos de visual merchandising e composição 15%
Texturas e materiais 15%
Iluminação e renderização 20%
Animação e exportação 15%
Apresentação e storytelling 15%

Erros comuns

Bónus (opcional)

Reflexão

No dossiê final, responde: em que fase do projeto detetaste (ou poderias ter detetado) um problema de viabilidade técnica ou estética, e como o resolveste? E: das três renderizações finais, qual comunica melhor o conceito da campanha, e porquê?