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Planificação modular · UC02637

Criar e programar jogos simples

Curso: Técnico/a de Multimédia Carga: 25h Créditos: 2.25 Tempos: 30 × 50 min Sessões: 13
Proposta de distribuição para tempos letivos de 50 minutos (25h ≈ 30 tempos). Ajuste a blocos de 45 ou 90 minutos e ao calendário da sua escola; os conteúdos seguem os materiais da UC e os objetivos o referencial oficial, a sequência é uma sugestão.

Planificação sessão a sessão

AulaTemposSessãoConteúdosRecursos AulifyAvaliação
12Apresentação da unidadeApresentação da unidade de competência, dos conteúdos e dos critérios de avaliação. Diagnóstico inicial.🎨 SlidesDiagnóstica.
23O que torna algo um jogoO que torna algo um jogo: Definição prática, Jogador "core loop": MDA.🎨 SlidesFormativa (observação e exercícios).
33Géneros e mecânicasGéneros e mecânicas: Géneros principais, Verbo do jogador, Game feel · o invisível.🎨 SlidesFormativa (observação e exercícios).
43Loop de jogoLoop de jogo: O coração técnico, Estados do jogo (state machine), Tempo: delta time.🎨 SlidesFormativa (observação e exercícios).
53Sprites, sons, físicaSprites, sons, física: Sprites, Animação por frames, Física (2D), Colisões.🎨 Slides📝 Ficha 01 · Design, mecânicas, loopFormativa (Ficha 01).
62FerramentasFerramentas: Escolher ferramenta, Godot 4 · exemplo plataforma.🎨 SlidesFormativa (observação e exercícios).
72gravidadegravidade.🎨 SlidesFormativa (observação e exercícios).
82input horizontalinput horizontal.🎨 Slides📝 Ficha 02 · Implementação, sprites, polimento, publicaçãoFormativa (Ficha 02).
92saltarsaltar: p5.js · exemplo Pong.🎨 SlidesFormativa (observação e exercícios).
102Polimento e publicaçãoPolimento e publicação: Playtesting, Onboarding, Dificuldade e flow, Acessibilidade em jogos, Publicação, UC02637 · resumo.🎨 SlidesFormativa (observação e exercícios).
111Consolidação e sínteseConsolidação e síntese da unidade. Esclarecimento de dúvidas.📖 Sebenta · sínteseFormativa.
123Mini-projetoAplicação integrada dos conteúdos a um problema proposto.🧩 Mini-projetoSumativa (mini-projeto).
132Avaliação sumativa e balançoRealização do teste de avaliação sumativa. Correção e balanço da unidade.·Sumativa (teste).

Sumários prontos a copiar

Aula 1Apresentação da unidade de competência, dos conteúdos e dos critérios de avaliação. Diagnóstico inicial.
Aula 2O que torna algo um jogo: Definição prática, Jogador "core loop": MDA.
Aula 3Géneros e mecânicas: Géneros principais, Verbo do jogador, Game feel · o invisível.
Aula 4Loop de jogo: O coração técnico, Estados do jogo (state machine), Tempo: delta time.
Aula 5Sprites, sons, física: Sprites, Animação por frames, Física (2D), Colisões. Resolução da Ficha 01.
Aula 6Ferramentas: Escolher ferramenta, Godot 4 · exemplo plataforma.
Aula 7gravidade.
Aula 8input horizontal. Resolução da Ficha 02.
Aula 9saltar: p5.js · exemplo Pong.
Aula 10Polimento e publicação: Playtesting, Onboarding, Dificuldade e flow, Acessibilidade em jogos, Publicação, UC02637 · resumo.
Aula 11Consolidação e síntese da unidade. Esclarecimento de dúvidas.
Aula 12Desenvolvimento do mini-projeto: aplicação integrada dos conteúdos a um problema proposto.
Aula 13Realização do teste de avaliação sumativa. Correção e balanço da unidade.