Proposta de distribuição para tempos letivos de 50 minutos (25h ≈ 30 tempos). Ajuste a blocos de 45 ou 90 minutos e ao calendário da sua escola; os conteúdos seguem os materiais da UC e os objetivos o referencial oficial, a sequência é uma sugestão.
Planificação sessão a sessão
Aula Tempos Sessão Conteúdos Recursos Aulify Avaliação
1 2 Apresentação da unidade Apresentação da unidade de competência, dos conteúdos e dos critérios de avaliação. Diagnóstico inicial. 🎨 Slides Diagnóstica. 2 3 O que torna algo um jogo O que torna algo um jogo: Definição prática, Jogador "core loop": MDA. 🎨 Slides Formativa (observação e exercícios). 3 3 Géneros e mecânicas Géneros e mecânicas: Géneros principais, Verbo do jogador, Game feel · o invisível. 🎨 Slides Formativa (observação e exercícios). 4 3 Loop de jogo Loop de jogo: O coração técnico, Estados do jogo (state machine), Tempo: delta time. 🎨 Slides Formativa (observação e exercícios). 5 3 Sprites, sons, física Sprites, sons, física: Sprites, Animação por frames, Física (2D), Colisões. 🎨 Slides 📝 Ficha 01 · Design, mecânicas, loop Formativa (Ficha 01). 6 2 Ferramentas Ferramentas: Escolher ferramenta, Godot 4 · exemplo plataforma. 🎨 Slides Formativa (observação e exercícios). 7 2 gravidade gravidade. 🎨 Slides Formativa (observação e exercícios). 8 2 input horizontal input horizontal. 🎨 Slides 📝 Ficha 02 · Implementação, sprites, polimento, publicação Formativa (Ficha 02). 9 2 saltar saltar: p5.js · exemplo Pong. 🎨 Slides Formativa (observação e exercícios). 10 2 Polimento e publicação Polimento e publicação: Playtesting, Onboarding, Dificuldade e flow, Acessibilidade em jogos, Publicação, UC02637 · resumo. 🎨 Slides Formativa (observação e exercícios). 11 1 Consolidação e síntese Consolidação e síntese da unidade. Esclarecimento de dúvidas. 📖 Sebenta · síntese Formativa. 12 3 Mini-projeto Aplicação integrada dos conteúdos a um problema proposto. 🧩 Mini-projeto Sumativa (mini-projeto). 13 2 Avaliação sumativa e balanço Realização do teste de avaliação sumativa. Correção e balanço da unidade. · Sumativa (teste).
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Aula 1 Apresentação da unidade de competência, dos conteúdos e dos critérios de avaliação. Diagnóstico inicial. Copiar
Aula 2 O que torna algo um jogo: Definição prática, Jogador "core loop": MDA. Copiar
Aula 3 Géneros e mecânicas: Géneros principais, Verbo do jogador, Game feel · o invisível. Copiar
Aula 4 Loop de jogo: O coração técnico, Estados do jogo (state machine), Tempo: delta time. Copiar
Aula 5 Sprites, sons, física: Sprites, Animação por frames, Física (2D), Colisões. Resolução da Ficha 01. Copiar
Aula 6 Ferramentas: Escolher ferramenta, Godot 4 · exemplo plataforma. Copiar
Aula 7 gravidade. Copiar
Aula 8 input horizontal. Resolução da Ficha 02. Copiar
Aula 9 saltar: p5.js · exemplo Pong. Copiar
Aula 10 Polimento e publicação: Playtesting, Onboarding, Dificuldade e flow, Acessibilidade em jogos, Publicação, UC02637 · resumo. Copiar
Aula 11 Consolidação e síntese da unidade. Esclarecimento de dúvidas. Copiar
Aula 12 Desenvolvimento do mini-projeto: aplicação integrada dos conteúdos a um problema proposto. Copiar
Aula 13 Realização do teste de avaliação sumativa. Correção e balanço da unidade. Copiar