Ficha 01 · Design, mecânicas, loop
- Definir jogo
- MDA
- Verbo + mecânicas
- Loop + dt
Parte I · O que é um jogo
Exercício 1 · 4 ingredientes (10 pts)
Quais são os 4 ingredientes que tornam algo um jogo (segundo a definição prática da sebenta)? Para cada um dá um exemplo de o que falta se esse ingrediente não estiver.
Exercício 2 · MDA (15 pts)
Para o Pong, indica:
a) 2 mecânicas (regras concretas):
b) 1 dinâmica (comportamento emergente):
c) 1 estética (emoção principal):
Exercício 3 · Verbo (10 pts)
Indica o verbo principal de cada jogo e explica numa frase porque é esse e não outro.
a) Tetris ___
b) Super Mario ___
c) Cookie Clicker ___
d) Stardew Valley ___
Parte II · Géneros e mecânicas
Exercício 4 · Escolher género (10 pts)
Tens 1 mês para fazer o teu primeiro jogo sozinho. Indica 3 géneros adequados para iniciante e 2 a evitar (com justificação curta).
Parte III · Loop de jogo
Exercício 5 · O loop (10 pts)
Indica as 4 etapas do loop de jogo na ordem correta.
Exercício 6 · Delta time (10 pts)
Este código move uma personagem:
posicaoX += 5;
a) Por que é problemático em jogos?
b) Reescreve usando delta time, com uma VELOCIDADE em pixels/segundo.
Exercício 7 · State machine (15 pts)
Desenha em caixas + setas a state machine de um jogo simples com: Menu, Jogar, Pausa, Game over, Vitória.
Indica que eventos causam cada transição.
Parte IV · Aplicação
Exercício 8 · Scope (10 pts)
Tens 2 semanas. O teu colega diz: "vamos fazer um RPG 3D online com 50 horas de campanha, sistema de classes, crafting e PvP."
Quais são os 3 problemas com este scope e o que propões em alternativa?
Exercício 9 · Game feel (10 pts)
Vês um vídeo de duas versões do mesmo platformer. A versão B sente-se "viva" e a A morta. Aponta 5 técnicas que provavelmente diferem entre A e B.