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Planificação modular · UC02631

Conceber animações 2D

Curso: Técnico/a de Multimédia Carga: 50h Créditos: 4.5 Tempos: 60 × 50 min Sessões: 10
Proposta de distribuição para tempos letivos de 50 minutos (50h ≈ 60 tempos). Ajuste a blocos de 45 ou 90 minutos e ao calendário da sua escola; os conteúdos seguem os materiais da UC e os objetivos o referencial oficial, a sequência é uma sugestão.

Planificação sessão a sessão

AulaTemposSessãoConteúdosRecursos AulifyAvaliação
12Apresentação da unidadeApresentação da unidade de competência, dos conteúdos e dos critérios de avaliação. Diagnóstico inicial.🎨 SlidesDiagnóstica.
29Como o movimento "ganha vida"Como o movimento "ganha vida": Persistência da visão e fps, Quadro vs interpolação.🎨 SlidesFormativa (observação e exercícios).
39As regras de ouro (Disney)As regras de ouro (Disney): Os 12 princípios · 1/2, Os 12 princípios · 2/2.🎨 SlidesFormativa (observação e exercícios).
49A alma da animaçãoA alma da animação: Keyframes e curvas, Timing e weight.🎨 Slides📝 Ficha 01 · Princípios e keyframesFormativa (Ficha 01).
59Personagens controláveisPersonagens controláveis: Animação cut-out / rigged, Boas práticas.🎨 SlidesFormativa (observação e exercícios).
68Tipografia animada e exportTipografia animada e export: Motion graphics, Render e exportação, Workflow.🎨 Slides📝 Ficha 02 · Rigging, motion graphics e exportFormativa (Ficha 02).
78Timing e peso vendem o movimento. Tudo o resto é detalhe.Timing e peso vendem o movimento. Tudo o resto é detalhe.🎨 SlidesFormativa (observação e exercícios).
81Consolidação e sínteseConsolidação e síntese da unidade. Esclarecimento de dúvidas.📖 Sebenta · sínteseFormativa.
93Mini-projetoAplicação integrada dos conteúdos a um problema proposto.🧩 Mini-projetoSumativa (mini-projeto).
102Avaliação sumativa e balançoRealização do teste de avaliação sumativa. Correção e balanço da unidade.·Sumativa (teste).

Sumários prontos a copiar

Aula 1Apresentação da unidade de competência, dos conteúdos e dos critérios de avaliação. Diagnóstico inicial.
Aula 2Como o movimento "ganha vida": Persistência da visão e fps, Quadro vs interpolação.
Aula 3As regras de ouro (Disney): Os 12 princípios · 1/2, Os 12 princípios · 2/2.
Aula 4A alma da animação: Keyframes e curvas, Timing e weight. Resolução da Ficha 01.
Aula 5Personagens controláveis: Animação cut-out / rigged, Boas práticas.
Aula 6Tipografia animada e export: Motion graphics, Render e exportação, Workflow. Resolução da Ficha 02.
Aula 7Timing e peso vendem o movimento. Tudo o resto é detalhe.
Aula 8Consolidação e síntese da unidade. Esclarecimento de dúvidas.
Aula 9Desenvolvimento do mini-projeto: aplicação integrada dos conteúdos a um problema proposto.
Aula 10Realização do teste de avaliação sumativa. Correção e balanço da unidade.