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UC UC02631 · T. Multimédia, T. Produção de Conteúdos I

Ficha 01 · Princípios e keyframes

12 princípios, fps, curvas, timing
Versão · Aluno
Tempo · 60 minutos
Cotação · 100 pontos
Aluno(a)
Turma
Data
Objectivos da ficha

Parte I · Fundamentos

Exercício 1 · fps (10 pts)

Indica fps adequado:

a) Animação clássica de cinema. ___

b) Animação "em 2s" estilo anime. ___

c) Motion graphics fluido para web. ___

Exercício 2 · Frame vs tween (10 pts)

Diferença entre frame-by-frame e animação por interpolação (tween)? Quando usar cada?

Parte II · 12 princípios

Exercício 3 · Reconhecer (20 pts)

Indica o princípio em causa:

a) Uma bola achata quando bate no chão. ___

b) Antes de saltar, a personagem agacha-se. ___

c) Após o braço parar, o cabelo continua a mexer. ___

d) Movimento que acelera e depois desacelera (não linear). ___

e) Personagem com design simpático que prende o olhar. ___

Exercício 4 · Reta vs arco (10 pts)

Porque é importante o princípio dos arcos e dá um exemplo.

Exercício 5 · Exaggeration (10 pts)

"Realismo" não é o objetivo da animação. Justifica e dá um exemplo de exagero útil.

Parte III · Timing e curvas

Exercício 6 · Spacing (15 pts)

a) O que controla a sensação de velocidade num movimento animado? (8 pts)

b) Que efeito tem um movimento sem ease (linear)? (7 pts)

Exercício 7 · Peso (15 pts)

Animas a queda de duas bolas: uma de chumbo e uma de praia. Que diferenças deves criar no timing/animação para "vender" o peso?

Parte IV · Holds

Exercício 8 · Pausas (10 pts)

Um aluno animou um personagem que está sempre em movimento, mesmo quando "parado". Que problema tem e como resolver?