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UC UC02653 · T. Multimédia

Ficha 01 · Perfis, competências e orientação

V/F, associar perfis a tarefas e aconselhar percursos
Versão · Aluno
Tempo · 90 minutos
Cotação · 100 pontos
Aluno(a)
Turma
Data
Objectivos da ficha

Parte I · Verdadeiro ou Falso (25 pts)

Indica V ou F e justifica as falsas.

  1. O setor multimédia limita-se ao design gráfico.
  2. Um UX designer ocupa-se da experiência do utilizador.
  3. As soft skills não são valorizadas no setor multimédia.
  4. A IA generativa substituiu totalmente os profissionais criativos.
  5. Há apenas um percurso de formação possível para entrar no setor.
  6. Behance e Dribbble são plataformas de portfólio.
  7. No trabalho freelance o rendimento é sempre fixo.
  8. No-code permite criar sites e apps com pouca ou nenhuma programação.
  9. A aprendizagem contínua é dispensável num setor tão estável.
  10. Orientar alguém implica adaptar a informação aos interesses dessa pessoa.
  1. F — Abrange vídeo, web, motion, 3D, UX, áudio, jogos, etc.
  2. V — É a função do UX designer.
  3. F — São muito valorizadas (comunicação, equipa, autonomia).
  4. F — Acelera e muda o papel, mas não substitui o critério criativo.
  5. F — Há vários (cursos profissionais, superior, online, bootcamps).
  6. V — São plataformas de portfólio.
  7. F — É variável no freelance.
  8. V — É a definição de no-code.
  9. F — O setor muda muito; a aprendizagem contínua é essencial.
  10. V — Orientar bem é adaptar a informação à pessoa.

Parte II · Associar perfis a tarefas (40 pts)

Associa cada tarefa ao perfil profissional mais adequado.

Tarefas: a) Montar e cortar um vídeo entrevista. b) Desenhar o ecrã de uma app, com botões e fluxos. c) Criar uma animação de logótipo para abrir um vídeo. d) Programar a página de um site. e) Investigar as necessidades dos utilizadores antes de desenhar. f) Gerir e criar conteúdos para o Instagram de uma marca.

Perfis: Video editor · UI designer · Motion designer · Web developer · UX designer · Social media manager

a) Montar/cortar vídeo → Video editor b) Desenhar ecrã da app → UI designer c) Animação de logótipo → Motion designer d) Programar a página → Web developer e) Investigar necessidades dos utilizadores → UX designer f) Gerir conteúdo do Instagram → Social media manager

Parte III · Aconselhar percursos (35 pts)

Para cada pessoa, aconselha um percurso: que área pode seguir, que competências desenvolver e um próximo passo concreto.

a) Marta, 16 anos, gosta de desenhar e de redes sociais, ainda não sabe programar. b) Tomás, 25 anos, sabe programar mas quer trabalhar com mais criatividade visual. c) Inês, 19 anos, adora vídeo e quer trabalhar por conta própria.

a) Marta → Área: design / social media / UI. Competências: fundamentos de design, ferramentas (Figma, Canva, Adobe), criação de conteúdo. Próximo passo: criar um portfólio com peças próprias e começar a publicar trabalhos.

b) Tomás → Área: front-end / web design / motion com código (ex.: web animado, creative coding). Competências: princípios de design e UX, animação, ferramentas visuais. Próximo passo: fazer um projeto que junte código e design (site interactivo) e mostrá-lo no portfólio.

c) Inês → Área: video editing / criação de conteúdo, modelo freelance. Competências: edição (Premiere/DaVinci), narrativa, gestão de clientes e marca pessoal. Próximo passo: criar reel/portfólio, estar em Behance/Instagram, fazer primeiros trabalhos (mesmo pequenos) e divulgar.

Avaliar: área coerente com interesses, competências adequadas, próximo passo concreto e realista.