Partilhar: WhatsApp
aulify · Sebenta
UC · Unidade de Competência · UC02633

Editar vídeo

Sebenta · Montagem, ritmo, som, cor, exportação
50h · 4.5 pontos crédito Curso: T. Multimédia ↗ Referencial oficial SNQ
Índice

Apresentação

UC02633 (50h · 4,5 pts) do curso Técnico de Multimédia. É a pós-produção de vídeo: organizar o material da rodagem (UC02233), montar uma narrativa com ritmo, tratar o som (liga à UC02630), corrigir e estilizar a cor, adicionar títulos/legendas e exportar para o destino correto. A montagem é onde a obra ganha forma — o mesmo material pode dar filmes muito diferentes.

Fluxo de pós-produção

Ingestão → Organização → Rough cut → Fine cut →
Som → Cor → Títulos/Gráficos → Exportação → Arquivo

Editar é iterativo: começa-se por um corte grosseiro (estrutura) e refina-se até ao acabamento.

NLE — editor não-linear

Organização (ingestão)

Antes de montar:

  1. Descarregar os cartões e fazer backup 3-2-1 imediatamente.
  2. Importar para o projeto; organizar em bins (por cena/dia/tipo).
  3. Visionar e marcar selects — escolher as melhores takes; descartar mentalmente o resto.
  4. Sincronizar áudio externo com a imagem (claquete / forma de onda / timecode).
  5. Criar proxies se necessário.

Boa organização poupa horas e evita perder takes.

Montagem

Tipos de corte

Corte O que faz
Hard cut corte direto, instantâneo — o mais usado e invisível
J-cut o som do próximo plano entra antes da imagem
L-cut o som do plano atual continua sobre o plano seguinte
Match cut liga dois planos por semelhança visual/forma/movimento
Cutaway / insert corta para um detalhe/reação (disfarça saltos, dá ritmo)
Jump cut salto temporal no mesmo enquadramento (intencional: vlogs, elipses)
Cross-dissolve / fade transição suave (passagem de tempo/lugar — usar com critério)

A transição mais profissional é, quase sempre, o corte simples. Wipes, zooms e efeitos de transição usam-se só quando servem a narrativa, não por defeito.

Continuidade e técnica

Ritmo e narrativa

Som na montagem

O som é metade do filme (revê UC02630). Camadas típicas:

Cor

Dois passos distintos:

1. Correção de cor (corrigir)

Tornar a imagem tecnicamente correta e consistente: - Balanço de brancos, exposição, contraste. - Shot matching — igualar planos da mesma cena (filmados em momentos/ângulos diferentes) para parecerem contínuos. - Recuperar realces/sombras (sobretudo material Log).

2. Color grading (estilizar)

Dar identidade e emoção: - Look (quente/frio, teal & orange, dessaturado, vintage…). - LUTs, curvas, rodas de cor, power windows (máscaras), saturação seletiva.

Scopes — usar waveform (luminância), vetorscópio (cor/tom de pele), parade RGB para decidir com dados, não só pelo olho (o monitor pode enganar). Idealmente em monitor calibrado.

Títulos, gráficos e legendas

Exportação

Destino Codec / recipiente Notas
Web / YouTube H.264 (ou H.265) · MP4 1080p/4K, bitrate alto, AAC
Redes (story/reel) MP4 vertical 9:16 safe areas das plataformas
Mestre / arquivo ProRes / DNxHR alta qualidade, pouca compressão
Entrega para broadcast conforme especificação seguir a norma do cliente

Definições críticas: resolução e fps do projeto (não mudar), bitrate adequado, áudio AAC, loudness correto. Exportar primeiro um mestre de alta qualidade e dele derivar as versões (não recomprimir de comprimido).

Workflow completo

  1. Ingestão + backup do material.
  2. Organização — bins, selects, sincronização, proxies.
  3. Rough cut — estrutura/narrativa (sem polir).
  4. Fine cut — ritmo, raccord, J/L cuts, "matar queridinhos".
  5. Som — limpeza, níveis, música+ducking, SFX, ambiente, loudness.
  6. Cor — correção → shot matching → grading (com scopes).
  7. Títulos/legendas/gráficos.
  8. Revisão (ver do início, com olhos "frescos"/feedback) e ajustes.
  9. Exportar — mestre + versões por destino.
  10. Arquivar — projeto + mestre + originais (backup).

Direitos e ética

Apêndices

A · Cheatsheet

Org: backup  bins  selects  sync (claquete)  proxies
Cortes: hard (padrão) · J/L · match · cutaway · jump (intencional)
Ritmo: cortar na ação/batida; storytelling > efeitos
Som: diálogo limpo + música(ducking) + SFX + ambiente · 14 LUFS
Cor: corrigir (WB/expo/shot match)  grade (look/LUT) · usar scopes
Export: H.264 MP4 web · ProRes/DNxHR mestre · fps do projeto

B · Glossário

Color grading. Estilização de cor (look). Correção de cor. Tornar a cor correta/consistente. Ducking. Baixar a música quando há voz. J/L cut. Som desfasado da imagem (antes/depois). LUT. Look-Up Table — predefinição de cor. NLE. Editor não-linear. Proxy. Versão leve para edição. Scopes. Waveform/vetorscópio (medição de imagem). Shot matching. Igualar planos da mesma cena.

C · Recursos