Captar e editar som
Apresentação
UC02630 (25h · 2,25 pts) do curso Técnico de Multimédia. Cobre todo o ciclo do áudio: fundamentos do som digital, captação com microfone, edição e limpeza, processamento (EQ, compressão), mistura, masterização (loudness) e direitos. Liga-se à produção de vídeo (UC02233/UC02633) e a projetos multimédia — porque mau som arruína bom vídeo.
Som digital
Da onda ao ficheiro
O som é uma onda de pressão: a amplitude corresponde ao volume e a frequência (Hz) à altura (grave/agudo). O ouvido humano ouve ~20 Hz a ~20 kHz.
Para o digital, a onda contínua é amostrada:
- Sample rate (taxa de amostragem) — quantas amostras por segundo. Padrões: 44,1 kHz (música/CD), 48 kHz (vídeo/cinema), 96 kHz (alta resolução).
- Profundidade de bits — resolução de cada amostra: 16 bit (CD, gama dinâmica ~96 dB), 24 bit (produção, mais headroom e detalhe).
- Teorema de Nyquist — para reproduzir uma frequência fielmente é preciso amostrar a pelo menos o dobro dela; por isso 44,1 kHz cobre os ~20 kHz audíveis.
- Bitrate (formatos com perdas) — kbps; mais alto = melhor qualidade e ficheiro maior.
Decibel (dB)
Escala logarítmica de nível. No áudio digital, 0 dBFS é o máximo absoluto — ultrapassá-lo causa clipping (distorção irreversível). Trabalha-se com margem (headroom): picos a ~ −6 a −12 dBFS na gravação.
Formatos
| Formato | Compressão | Uso típico |
|---|---|---|
| WAV / AIFF | nenhuma (PCM) | gravação e edição — mestre |
| FLAC / ALAC | sem perdas | arquivo (menor que WAV) |
| MP3 | com perdas | entrega/web (universal) |
| AAC | com perdas | vídeo, Apple, melhor que MP3 ao mesmo bitrate |
| Opus / OGG | com perdas | web, voz, muito eficiente |
Regra: gravar e editar em WAV/sem perdas; só converter para MP3/AAC na exportação final (recomprimir áudio com perdas degrada).
Captação
Microfones
| Tipo | Característica | Uso |
|---|---|---|
| Dinâmico | robusto, menos sensível | palco, voz alta, ambiente ruidoso |
| Condensador | muito sensível, detalhe | estúdio, voz, instrumentos (precisa de phantom power +48 V) |
| Lavalier (lapela) | discreto | entrevistas, vídeo |
| Shotgun | muito direcional | vídeo/cinema (capta à frente, rejeita lados) |
| USB | simples | podcast/voz amador |
Padrões polares (direccionalidade)
- Cardioide — capta sobretudo à frente (mais usado para voz).
- Omnidirecional — capta de todas as direções (ambiente, vários falantes).
- Bidirecional (figura-8) — frente e trás (entrevista frente a frente).
- Shotgun/super-cardioide — muito focado à frente.
Boas práticas de gravação
- Ambiente — sala tratada/silenciosa; reduzir eco com superfícies macias; desligar fontes de ruído (ar condicionado, frigorífico). O eco não se remove bem depois.
- Posicionamento — distância e ângulo corretos; pop filter para plosivas ("p", "b"); evitar manusear o mic durante a gravação.
- Níveis — picos a ~ −6 a −12 dBFS; nunca clipar (0 dB). Melhor gravar um pouco baixo (com 24 bit) do que distorcer.
- Monitorização — auscultadores fechados para ouvir o que está realmente a ser gravado.
- Room tone — gravar ~30 s do silêncio do ambiente para usar a "colar" cortes na edição.
- Sincronização com vídeo — claquete/palma no início (alinhar áudio externo com a imagem).
Edição
Ferramentas: Audacity (gratuito, simples), Reaper (barato, profissional), Adobe Audition, DaVinci Resolve (Fairlight).
Operações base
- Cortar / colar / apagar / silenciar trechos.
- Trim — limpar respirações, hesitações, ruído entre frases.
- Fade in/out e crossfade (transições suaves; evitam "cliques").
- Ganho / Normalização — ajustar nível (normalizar a um pico ou a um alvo de loudness).
- Redução de ruído — capturar um "perfil" de ruído (parte só com ruído) e subtraí-lo (sem exagerar — fica "metálico").
- Remoção de hum — eliminar o zumbido de 50 Hz (rede elétrica em PT) e harmónicos.
- De-click / de-crackle — remover estalidos.
Trabalhar de forma não-destrutiva quando possível (faixas, envelopes), preservando o original.
Processamento (efeitos)
| Efeito | Função |
|---|---|
| Equalização (EQ) | realça/atenua bandas de frequência (clareza da voz, cortar graves desnecessários, controlar agudos) |
| Compressor | reduz a diferença entre partes altas e baixas → volume mais uniforme e presente |
| De-esser | atenua a sibilância exagerada ("sss") |
| Gate/Expander | silencia abaixo de um limiar (remove ruído de fundo nas pausas) |
| Reverb / Delay | adiciona espaço/ambiência |
| Limiter | "teto" que impede o sinal de passar 0 dB (proteção contra clipping no master) |
Princípio: subtil supera exagerado; resolver na captação o que se puder, em vez de "corrigir" tudo depois.
Mistura (mix)
Combinar várias faixas num todo coerente. Faixas típicas num projeto AV: voz/diálogo, música, efeitos sonoros (SFX), ambiente.
- Balanço de níveis — a voz tem de ser sempre inteligível; a música apoia, não tapa.
- Ducking — baixar automaticamente a música quando há voz (sidechain).
- Panorâmica (pan) — distribuir no campo estéreo (E↔D) para clareza e espaço (voz geralmente ao centro).
- EQ de mistura — "fazer espaço" para cada elemento não competir nas mesmas frequências.
- Coerência — fontes diferentes devem soar como se pertencessem à mesma cena (tom, ambiência).
Masterização e exportação
A fase final: deixar o programa pronto para o destino, com o loudness adequado.
- LUFS (Loudness Units Full Scale) — medida percetível de volume usada pelas plataformas:
- YouTube / streaming: ~ −14 LUFS integrados.
- Podcast: ~ −16 LUFS.
- Broadcast (EBU R128): −23 LUFS.
- True Peak ≤ −1 dBTP (evitar distorção em conversão/codificação).
- Exportar: WAV como mestre de arquivo + MP3/AAC (ou Opus) para entrega/web, bitrate adequado (ex.: MP3 192-320 kbps).
- Metadados (título, autor) e nomes de ficheiro consistentes.
Direitos
- Música e efeitos têm direitos de autor. Não usar faixas comerciais sem licença (problemas legais + bloqueios/Content ID).
- Usar música royalty-free / Creative Commons respeitando a licença (atribuição quando exigida): YouTube Audio Library, Free Music Archive, ccMixter, freesound.org (efeitos), Pixabay Music.
- Vozes/entrevistados — obter consentimento para gravar e publicar (RGPD; menores → encarregados).
- Creditar sempre as fontes.
Workflow
- Planeamento — que sons preciso (voz, música, SFX, ambiente).
- Captação cuidada (a qualidade nasce aqui).
- Importar e organizar as faixas no projeto.
- Edição — cortar, limpar (ruído, respirações), fades.
- Processamento — EQ e compressão por faixa.
- Mistura — níveis, pan, ducking.
- Masterização — loudness alvo, limiter, true peak.
- Exportação — mestre WAV + entrega comprimida; backup.
Apêndices
A · Checklist
- [ ] Gravar em WAV, 48 kHz / 24 bit (vídeo) ou 44,1 kHz (música).
- [ ] Picos ≤ −6 dB; sem clipping.
- [ ] Room tone gravado.
- [ ] Ruído/hum removidos com moderação.
- [ ] EQ + compressão na voz (subtil).
- [ ] Música em ducking sob a voz.
- [ ] Loudness ~ −14 LUFS (web); true peak ≤ −1 dBTP.
- [ ] Música/SFX com licença; vozes com consentimento.
- [ ] Mestre WAV guardado + entrega MP3/AAC.
B · Glossário
Clipping. Distorção por exceder 0 dBFS. dBFS. Decibel relativo ao máximo digital. Ducking. Baixar a música quando há voz. Headroom. Margem até ao máximo. LUFS. Medida de loudness percetível. Phantom power. +48 V para microfones de condensador. Sample rate. Amostras por segundo (Hz). Room tone. Som ambiente do local.
C · Recursos
- Audacity · audacityteam.org — editor gratuito.
- Reaper · reaper.fm — DAW barata e poderosa.
- freesound.org · efeitos com licença CC.
- YouTube Audio Library · música/SFX livres.
- EBU R128 / loudness · guias de loudness.