Partilhar: WhatsApp
aulify · Sebenta
UC · Unidade de Competência · UC02630

Captar e editar som

Sebenta · Áudio digital, captação, edição, mistura
25h · 2.25 pontos crédito Curso: T. Multimédia ↗ Referencial oficial SNQ
Índice

Apresentação

UC02630 (25h · 2,25 pts) do curso Técnico de Multimédia. Cobre todo o ciclo do áudio: fundamentos do som digital, captação com microfone, edição e limpeza, processamento (EQ, compressão), mistura, masterização (loudness) e direitos. Liga-se à produção de vídeo (UC02233/UC02633) e a projetos multimédia — porque mau som arruína bom vídeo.

Som digital

Da onda ao ficheiro

O som é uma onda de pressão: a amplitude corresponde ao volume e a frequência (Hz) à altura (grave/agudo). O ouvido humano ouve ~20 Hz a ~20 kHz.

Para o digital, a onda contínua é amostrada:

Decibel (dB)

Escala logarítmica de nível. No áudio digital, 0 dBFS é o máximo absoluto — ultrapassá-lo causa clipping (distorção irreversível). Trabalha-se com margem (headroom): picos a ~ −6 a −12 dBFS na gravação.

Formatos

Formato Compressão Uso típico
WAV / AIFF nenhuma (PCM) gravação e edição — mestre
FLAC / ALAC sem perdas arquivo (menor que WAV)
MP3 com perdas entrega/web (universal)
AAC com perdas vídeo, Apple, melhor que MP3 ao mesmo bitrate
Opus / OGG com perdas web, voz, muito eficiente

Regra: gravar e editar em WAV/sem perdas; só converter para MP3/AAC na exportação final (recomprimir áudio com perdas degrada).

Captação

Microfones

Tipo Característica Uso
Dinâmico robusto, menos sensível palco, voz alta, ambiente ruidoso
Condensador muito sensível, detalhe estúdio, voz, instrumentos (precisa de phantom power +48 V)
Lavalier (lapela) discreto entrevistas, vídeo
Shotgun muito direcional vídeo/cinema (capta à frente, rejeita lados)
USB simples podcast/voz amador

Padrões polares (direccionalidade)

Boas práticas de gravação

Edição

Ferramentas: Audacity (gratuito, simples), Reaper (barato, profissional), Adobe Audition, DaVinci Resolve (Fairlight).

Operações base

Trabalhar de forma não-destrutiva quando possível (faixas, envelopes), preservando o original.

Processamento (efeitos)

Efeito Função
Equalização (EQ) realça/atenua bandas de frequência (clareza da voz, cortar graves desnecessários, controlar agudos)
Compressor reduz a diferença entre partes altas e baixas → volume mais uniforme e presente
De-esser atenua a sibilância exagerada ("sss")
Gate/Expander silencia abaixo de um limiar (remove ruído de fundo nas pausas)
Reverb / Delay adiciona espaço/ambiência
Limiter "teto" que impede o sinal de passar 0 dB (proteção contra clipping no master)

Princípio: subtil supera exagerado; resolver na captação o que se puder, em vez de "corrigir" tudo depois.

Mistura (mix)

Combinar várias faixas num todo coerente. Faixas típicas num projeto AV: voz/diálogo, música, efeitos sonoros (SFX), ambiente.

Masterização e exportação

A fase final: deixar o programa pronto para o destino, com o loudness adequado.

Direitos

Workflow

  1. Planeamento — que sons preciso (voz, música, SFX, ambiente).
  2. Captação cuidada (a qualidade nasce aqui).
  3. Importar e organizar as faixas no projeto.
  4. Edição — cortar, limpar (ruído, respirações), fades.
  5. Processamento — EQ e compressão por faixa.
  6. Mistura — níveis, pan, ducking.
  7. Masterização — loudness alvo, limiter, true peak.
  8. Exportação — mestre WAV + entrega comprimida; backup.

Apêndices

A · Checklist

B · Glossário

Clipping. Distorção por exceder 0 dBFS. dBFS. Decibel relativo ao máximo digital. Ducking. Baixar a música quando há voz. Headroom. Margem até ao máximo. LUFS. Medida de loudness percetível. Phantom power. +48 V para microfones de condensador. Sample rate. Amostras por segundo (Hz). Room tone. Som ambiente do local.

C · Recursos