Produzir vídeos
Apresentação
UC02233 (25h · 2,25 pts) do curso Técnico de Multimédia. Cobre a pré-produção e a produção (rodagem) de vídeo: planeamento, operação técnica de câmara, iluminação, captação de som e técnica de filmagem com cobertura e continuidade. Liga o guião (UC02632) e o storyboard (UC02199) à montagem (UC02633). Reutiliza fundamentos de exposição da UC02236.
As três fases
PRÉ-PRODUÇÃO → PRODUÇÃO → PÓS-PRODUÇÃO
planear filmar montar/cor/som
Regra prática: a maior parte do sucesso de um vídeo decide-se na pré-produção. Esta UC trata da pré e da produção; a pós é a UC02633.
Pré-produção
- Guião (UC02632) e storyboard (UC02199).
- Shot list / decoupage técnica — lista de todos os planos a filmar.
- Plano de rodagem — os planos ordenados pela lógica prática (por localização, luz, disponibilidade), não pela ordem da história. Filma-se tudo o que é num local de uma vez.
- Recursos — equipa e funções, equipamento, locais (recce), adereços, figurino.
- Autorizações — direitos de imagem de pessoas e locais (RGPD; menores → encarregados).
- Ensaios — com atores e marcação de câmara.
Câmara: imagem técnica
Exposição em vídeo
Como na foto (UC02236), mas com uma regra adicional — a regra do obturador 180°:
Velocidade do obturador ≈ 1 / (2 × fps).
- 24 fps → ~1/50 s · 25 fps → 1/50 · 30 fps → ~1/60 · 60 fps → 1/120.
- Dá ao movimento um motion blur natural, "cinematográfico". Shutter muito rápido = movimento "estroboscópico"/duro; muito lento = arrastado.
- Como não se pode subir muito o obturador para controlar a luz, usa-se filtro ND (óculos de sol da lente) para reduzir luz mantendo o shutter e a abertura desejados.
- Abertura (f/) controla a profundidade de campo; ISO o ruído. Ferramentas de exposição: histograma, zebras, false color, waveform.
Frame rate (fps)
| fps | Uso |
|---|---|
| 24 / 25 | cinema, TV, ficção (look "filme"; 25 = PAL/Europa) |
| 30 | web, conteúdo geral, ecrã |
| 50 / 60 | desporto, ação; base para slow-motion (reproduzido a 24/25) |
| 120+ | super slow-motion |
Filmar a fps constante e coerente com o destino. Para câmara lenta: filmar a fps alto e abrandar na edição.
Resolução e codec
- 1080p chega para a maioria; 4K dá margem para reenquadrar/estabilizar/zoom digital em pós e future-proofing.
- Bitrate / codec — gravar com taxa de bits suficiente; cartões rápidos (classe adequada).
- Perfil de imagem — perfil plano/Log retém mais informação nas sombras/realces para color grading em pós (exige grading; não é para entregar "cru"). Sem grading → perfil standard.
Foco e balanço de brancos
- Foco — manual ou AF contínuo fiável; focar nos olhos em pessoas; cuidado com focus breathing.
- Balanço de brancos — fixo por cena (não automático, que "respira" e muda a cor a meio do plano). Definir por kelvin ou cartão cinzento.
- Verificar tudo antes de gravar (não há "desfazer" numa rodagem).
Iluminação
A luz é metade da imagem. Mesmo com pouca verba, controlar a luz transforma o resultado.
Esquema de 3 pontos
[ KEY ] luz principal (~45°, define o sujeito)
[ FILL ] ───── SUJEITO ───── [ BACK / RIM ]
suaviza as sombras separa do fundo (contorno)
- Key light — fonte principal; ângulo e altura modelam o rosto.
- Fill light — suaviza as sombras do key; o rácio key:fill define o contraste (mais fill = mais suave/clean; menos = mais dramático).
- Back/rim light — atrás do sujeito, cria um contorno que o separa do fundo (profundidade).
- Luz suave (difusores, softbox, janela) é geralmente mais favorável a rostos do que luz dura.
- Temperatura de cor coerente entre fontes (não misturar tungsténio com luz de dia sem intenção/correção).
- Luz natural: a janela funciona como softbox; refletor para preencher.
Som na rodagem
Imagem 4K com som mau = vídeo inutilizável. O som é metade da experiência (revê UC02630).
- Microfone dedicado — lapela (entrevista/diálogo) ou boom/shotgun (ficção, fora de quadro); nunca confiar só no microfone interno da câmara.
- Monitorizar com auscultadores fechados durante a gravação; níveis com headroom (sem clipping).
- Som de referência — gravar mesmo na câmara para sincronizar com o som externo.
- Claquete / palma no início de cada take — ponto de sincronização áudio↔vídeo.
- Room tone — ~30 s do ambiente do local (para a montagem).
- Controlar ruído do local (AC, frigorífico, trânsito); escolher locais "silenciosos".
Técnica de filmagem
Cobertura
Filmar o mesmo momento em vários planos dá liberdade à montagem:
- Master shot — plano geral que cobre a ação inteira (rede de segurança).
- Planos médios e grandes planos das personagens/ação.
- Cutaways / inserts — detalhes, objetos, reações (permitem cortar e disfarçar saltos).
- Planos de recurso (B-roll) — contexto, ambiente.
Sem cobertura, a montagem fica presa a um único ângulo (e qualquer erro num plano arruína a cena).
Composição e regras
- Regra dos terços, headroom adequado, lead/nose room (espaço à frente do olhar/movimento).
- Regra dos 180° — manter a câmara do mesmo lado da linha de ação para a coerência espacial entre planos (revê UC02199).
- Estabilidade — tripé como base; movimentos (pan, tilt, travelling, gimbal) só com motivo; evitar "câmara nervosa" sem intenção.
- Múltiplas takes por plano — opções para a montagem e segurança contra erros.
- 30 mm rule / variar ângulo ao cortar entre dois planos do mesmo sujeito (evita jump cut).
Continuidade e set
- Continuidade (raccord) — alguém (script supervisor) controla adereços, figurino, posição, luz entre takes/planos; fotografar o set.
- Plano de rodagem e shot list sempre à mão; ir marcando o que está filmado.
- Segurança — equipamento, cabos, locais; respeitar pessoas e propriedade.
- Backup ao fim de cada dia de rodagem (regra 3-2-1) — material perdido não se refilma facilmente.
Workflow / checklist de rodagem
Antes/em cada plano:
- Energia e cartões — baterias carregadas, cartões formatados (com backup do anterior feito).
- Exposição — shutter ≈ 180°, ND conforme luz, ISO mínimo, verificar histograma/zebras.
- Foco e balanço de brancos fixos e corretos.
- Som — mic ligado, níveis, auscultadores, claquete.
- Enquadramento — terços, headroom, eixo 180°.
- Gravar → rever o take → decidir repetir/cobrir.
- Fim do dia: descarregar + backup do material.
Ética e direitos
- Direitos de imagem — autorização escrita de pessoas filmadas (RGPD; menores → encarregados); locais privados.
- Música/efeitos com licença (UC02630).
- Documentário: compromisso com os factos e consentimento informado.
Apêndices
A · Cheatsheet
Shutter ≈ 1/(2×fps) 24/25fps→1/50 (ND para baixar luz)
fps: 24/25 cinema · 30 web · 50/60 slow-mo
WB fixo · foco nos olhos · perfil log só com grading
Luz: key + fill (rácio=contraste) + back (separa)
Som: mic dedicado + auscultadores + claquete + room tone
Cobertura: master + médios + GP + cutaways
180° · terços · tripé · várias takes · BACKUP ao fim do dia
B · Glossário
B-roll. Planos de recurso/contexto. Cobertura. Filmar a ação em vários planos. Cutaway. Plano de corte (detalhe/reação). Master shot. Plano geral que cobre a cena toda. ND. Filtro neutro que reduz a luz. Regra 180° (obturador). Shutter ≈ 1/(2×fps). Regra dos 180° (eixo). Manter a câmara do mesmo lado da linha de ação. Room tone. Som ambiente do local.
C · Recursos
- Blender / Wondershare / DaVinci (a pós é a UC02633).
- Canais: Film Riot, DSLR Video Shooter, Aputure (Lighting).
- Livro: The Five C's of Cinematography (Mascelli).
- Bancos de imagem/áudio livres para B-roll/teste (Pexels, Pixabay).