Mini-Projecto · Desenho digital de um objeto artesanal
Contexto
O Atelier Raiz e Metal, um pequeno atelier de artesanato, recebeu uma encomenda: um objeto de mobiliário ou decoração, à escolha (em madeira, metal ou fibra vegetal), para expor numa feira de artesanato. Foste contratado/a para desenhar esse objeto de raiz, com ferramentas digitais, desde a análise do pedido do cliente até uma imagem fotorrealista pronta a aprovar.
Trabalhas individualmente ou a pares, num sistema CAD de desenho 2D e num software de modelação 3D, e entregas o conjunto de desenhos técnicos, o modelo tridimensional e um pequeno dossiê de projeto.
Requisitos
Funcionais
- Escolha de um objeto artesanal (por exemplo: banco, mesa de apoio, candeeiro, cesto, peça decorativa em metal) com pelo menos duas peças ou elementos distintos.
- Análise de requisitos: ficha com medidas, material, contexto de uso e prazo, definida antes de desenhar.
- Modelo bidimensional completo: planta, alçados (frontal e lateral) e pelo menos uma vista auxiliar, se o objeto tiver alguma face inclinada, dispostos em 1.º diedro e com o método indicado na legenda.
- Pelo menos um corte identificado por letras, com tramagem, e um pormenor a escala ampliada de um encaixe ou ligação.
- Cotagem completa do objeto, com escala indicada e legenda preenchida.
- Modelo tridimensional do objeto, com pelo menos uma técnica de modelagem além de sólidos primitivos (extrusão, revolução ou superfícies).
- Materiais e texturas aplicados ao modelo 3D, coerentes com o material real escolhido.
- Uma imagem fotorrealista (render) final, com pelo menos duas fontes de luz e um ponto de vista de câmara definido.
Não-funcionais
- Conformidade com as convenções de linha e com a norma de desenho técnico ao longo de todo o projeto.
- Desenho com raios de canto ou acabamentos que evitem arestas cortantes, se o objeto for de uso público.
- Ficheiros do projeto organizados (2D, 3D, biblioteca própria, render) em pastas com nomes claros.
- Dossiê com as decisões de desenho justificadas.
Fases
Fase 1 · Análise de requisitos (2h) Escolher o objeto, definir o cliente e o contexto de uso (oficina, galeria, espaço público, feira), registar medidas, material e prazo numa ficha de requisitos.
Fase 2 · Desenho 2D: vistas principais (4h) Definir unidade e formato de folha; desenhar planta e alçados do objeto com as convenções de linha corretas.
Fase 3 · Desenho 2D: vista auxiliar, corte e pormenor (3h) Acrescentar a vista auxiliar (se aplicável), o corte identificado por letras com tramagem, e o pormenor de um encaixe ou ligação a escala ampliada.
Fase 4 · Cotagem e revisão de norma (2h) Aplicar cotas e anotações completas; rever a conformidade com a norma antes de avançar para o 3D.
Fase 5 · Modelação 3D (4h) Construir o modelo tridimensional com a técnica de modelagem adequada a cada elemento do objeto (extrusão, revolução ou superfícies).
Fase 6 · Materiais, luzes e render (3h) Aplicar materiais e texturas, configurar luzes e câmara, e gerar a imagem fotorrealista final.
Fase 7 · Dossiê e apresentação (2h) Reunir os desenhos, o modelo 3D, o render e as decisões tomadas; apresentar o projeto à turma.
Critérios de avaliação
| Critério | Peso |
|---|---|
| Análise de requisitos e especificações | 10% |
| Modelo bidimensional (vistas, corte, pormenor) | 25% |
| Cotagem e conformidade com a norma | 15% |
| Modelo tridimensional (técnica de modelagem) | 20% |
| Materiais, luzes e imagem fotorrealista | 15% |
| Segurança, qualidade, dossiê e apresentação | 15% |
Erros comuns
- Começar a desenhar sem analisar os requisitos do cliente.
- Misturar convenções de linha diferentes ao longo do desenho.
- Passar para o 3D sem corrigir as vistas 2D primeiro.
- Escolher uma técnica de modelagem desadequada à forma (por exemplo, sólidos primitivos numa forma orgânica).
- Aplicar texturas fora de escala em relação ao tamanho real da peça.
- Gerar o render sem sombras, perdendo a perceção de volume.
- Deixar a segurança e a qualidade para o fim do projeto.
Bónus (opcional)
- Criar uma biblioteca própria com os objetos e materiais reutilizados noutros projetos do atelier.
- Modelar uma variante do objeto com outro material (por exemplo, a mesma peça em metal e em madeira).
- Preparar dois renders com iluminações diferentes para comparar com o cliente.
- Desenhar um segundo pormenor de um encaixe ou ferragem adicional.
- Exportar o contorno de uma peça em DXF pronto para corte: camada só com o contorno, em vetor fechado, com o kerf compensado e as unidades confirmadas em milímetros.
Reflexão
No dossiê final, responde: porque é que os erros cometidos na fase 2D se propagam para o modelo 3D se não forem corrigidos antes? E que duas decisões de segurança ou de qualidade tomaste no desenho do teu objeto, e porquê?