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aulify · Mini-Projecto
UC UC04471 · T. Animação Turística
Versão · Aluno

Mini-Projecto · Dinamizar um dia de animação para um grupo real

Da preparação ao balanço, com um público à escolha e simulação no terreno
⏱ Duração estimada: 20 horas (≈ 12 aulas) ↗ Referencial SNQ
Índice

Contexto

Uma quinta pedagógica perto do Montijo quer contratar a tua equipa para dinamizar um dia de atividades para um grupo específico. A quinta oferece o espaço (campo, sala coberta, refeitório) e alguns materiais; tudo o resto — a organização, o acolhimento, as atividades e a segurança — é da tua responsabilidade.

Trabalhas em equipa (2 a 3 animadores) e escolhes um dos três públicos: uma turma de 1.º ciclo (crianças), um grupo da terceira idade de um centro de dia, ou um grupo inclusivo com participantes com deficiência. Preparas o dia, produzes os documentos de organização e simulas a dinamização com a turma a fazer de participantes.

Requisitos

Funcionais

Não-funcionais

Fases

Fase 1 · Escolha e estudo do público (2h) Escolher o público (crianças / terceira idade / inclusivo) e levantar as suas necessidades, rácios e regulamentação aplicável.

Fase 2 · Desenho das atividades (3h) Definir as 3 atividades (objetivos, técnicas de animação) e escrever as fichas de atividade.

Fase 3 · Organização e logística (3h) Programa do dia com horário/pausas; plano de organização dos participantes; plano de transporte; método de contagem.

Fase 4 · Acolhimento e segurança (3h) Guião de acolhimento e regras; avaliação de risco; plano B; normas de uso do material.

Fase 5 · Adaptação ao público (2h) Documentar todas as adaptações (ritmo, acessibilidade, autorizações, comunicação).

Fase 6 · Simulação no terreno (5h) Dinamizar pelo menos uma atividade completa com a turma a fazer de participantes, com a equipa nos vários papéis.

Fase 7 · Avaliação e balanço (2h) Recolher feedback, preencher o relatório e apresentar as decisões e melhorias à turma.

Critérios de avaliação

Critério Peso
Fichas de atividade e programa do dia 15%
Organização de participantes e transporte 15%
Acolhimento, informação e demonstração 15%
Adaptação ao público escolhido 15%
Segurança (risco, rácios, material, plano B) 20%
Simulação no terreno (execução e gestão do grupo) 15%
Avaliação, relatório e apresentação 5%

Erros comuns

Bónus (opcional)

Reflexão

No relatório final, responde: porque é que a contagem é a tarefa mais importante do animador? E dá dois exemplos concretos de como adaptaste a atividade ao público que escolheste, explicando o que mudaria se o público fosse outro.